Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
nuestro héroe responde con furia: su rey salta de C3 a D4 y captura su caballo enemigo.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2; entonces con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Su caballo de Araña avanza de F6 a G8. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E2 a E3.
Araña coloca su caballo en C5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta G5.
nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de F3 a E5.
Araña responde moviendo su peón de G5 a G4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4; entonces su caballo de Araña avanza de C5 a B7.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.
Araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D8, mientras su rey de nuestro héroe ocupa C5, dejando C4 atrás.
Araña responde moviendo su rey de E8 a D7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a E5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta G5. Jaque de Araña: su caballo se planta en E6.
nuestro héroe avanza su rey de C5 a D5. Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su alfil de nuestro héroe en G5.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C6. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta E6, y su rey de nuestro héroe ocupa B7, dejando C6 atrás.
Araña responde moviendo su peón de A6 a A5, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B7 a A6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F4.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de A6 a A5.
Su caballo de Araña avanza de F4 a E6. nuestro héroe avanza su peón de A3 a A4, y acto seguido araña coloca su caballo en D4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B4. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa A5, dejando A4 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de D4 a F5, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A5 a A6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A7. Araña da jaque con su caballo en D5.
nuestro héroe avanza su rey de B4 a C4; entonces araña coloca su caballo en C3, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C6. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de C3 a D4.
Araña responde moviendo su rey de E8 a F8. El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G7. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de E5 a C6.
Su rey de Araña avanza de G7 a F7. nuestro héroe avanza su peón de A2 a A4, y acto seguido araña coloca su rey en F6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A5. Su peón de Araña llega a E5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa D5, dejando D4 atrás. Araña responde moviendo su rey de F6 a F5. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de C6 a E5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A6, y acto seguido su rey de Araña avanza de F4 a G5.
nuestro héroe avanza su peón de A6 a A7; entonces araña coloca su rey en H5, acechando cada casilla. Desde H8, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G5. El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.
Araña responde moviendo su rey de G5 a F4, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de A8 a E8. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta F8. Un golpe cruel: su rey de Araña captura su peón de nuestro héroe en G2.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G8.
Araña coloca su rey en F2, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F8.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E2, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa C6, dejando E5 atrás. Araña responde moviendo su rey de E2 a E3.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E8.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C4, y acto seguido su rey de Araña avanza de D2 a C2.
nuestro héroe avanza su dama de E8 a E3; entonces araña coloca su rey en D1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en H2.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 52 s
- Jugadas
- 87
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 4
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (87 jugadas) ha durado más que el 83 % de las partidas de este piso.