Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en D3.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Araña coloca su peón en G5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de E3 a G5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C2, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa H4, dejando G5 atrás. En C1, Araña corona y obtiene un dama de refuerzo.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2. Jaque de Araña: su dama se planta en B2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E1, y acto seguido su dama de Araña avanza de B2 a A2. nuestro héroe avanza su alfil de H4 a G3; entonces araña coloca su dama en E6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D6, y su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando E2 atrás.
Araña responde moviendo su peón de A4 a A3, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de G3 a E1. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C3; entonces su dama de Araña avanza de E6 a B3. nuestro héroe avanza su rey de E3 a D3.
Araña da jaque con su dama en B5.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Desde la oscuridad, Araña empuja su dama hasta C4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Araña responde moviendo su caballo de F6 a G4, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E5 a C3. Araña da jaque con su dama en D3.
nuestro héroe se cobra su dama enemigo al plantarse en D3.
Su caballo de Araña avanza de G4 a H2. nuestro héroe avanza su alfil de C3 a E5; entonces araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en H2.
En A1, Araña corona y obtiene un alfil de refuerzo.
Su alfil de nuestro héroe ocupa G1, dejando H2 atrás. Araña responde moviendo su peón de A5 a A4, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de G1 a A7.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C4. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de D3 a C4.
Su rey de Araña avanza de E8 a D7. nuestro héroe avanza su alfil de A7 a C5, y acto seguido araña coloca su peón en C6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D4. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en A1.
Araña responde moviendo su peón de C6 a C5. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de C4 a C5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta G7, y acto seguido su rey de Araña avanza de E6 a F7.
nuestro héroe avanza su alfil de G7 a A1; entonces araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F5, y su rey de nuestro héroe ocupa C7, dejando C6 atrás. Araña responde moviendo su rey de F5 a E6, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C7 a B6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C7; entonces su peón de Araña avanza de E7 a E6.
nuestro héroe avanza su rey de C7 a D7, y acto seguido araña coloca su peón en A2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B2.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E5, mientras su rey de nuestro héroe ocupa D6, dejando D7 atrás. Araña responde moviendo su rey de F5 a E4, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D6 a E6.
En A1, Araña corona y obtiene un torre de refuerzo.
nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en A1.
Su rey de Araña avanza de E4 a F3. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de A1 a E5.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 59 s
- Jugadas
- 71
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 28 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (71 jugadas) ha durado más que el 65 % de las partidas de este piso.