Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de E3 a C1 y captura su torre enemigo.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Araña coloca su caballo en F2, acechando cada casilla. De E3 a F2, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C2; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa E3, dejando F2 atrás. El peón de Araña corona en C1 y nace un torre hostil.

De E3 a C1, su alfil de nuestro héroe se traga su torre de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Su rey de Araña avanza de E8 a D7. nuestro héroe avanza su alfil de A3 a B2, y araña coloca su caballo en G4, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C8, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa H8, dejando E5 atrás. Araña responde moviendo su caballo de G4 a F2; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de H8 a D4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E5, y su peón de Araña avanza de A6 a A5.

nuestro héroe avanza su alfil de E5 a C3, mientras araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla. De C3 a A5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta H6; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa B4, dejando A5 atrás. Araña responde moviendo su peón de E7 a E6, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de B4 a D2.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en H6.

Su peón de Araña avanza de E6 a E5. nuestro héroe avanza su alfil de H6 a E3, y araña coloca su peón en C6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F1. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E1, dejando F1 atrás.

Araña responde moviendo su rey de E6 a F5; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F1. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G2, y su peón de Araña avanza de C6 a C5. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en C5.

Araña coloca su peón en G5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H5; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa D2, dejando E3 atrás.

Araña responde moviendo su peón de E5 a E4, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de D2 a E3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a G4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G3, mientras su rey de Araña avanza de H5 a G6. De G3 a G4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña coloca su rey en H7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H8.

Desde D4, su alfil de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña responde moviendo su rey de H8 a G8; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G5 a G6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8.

nuestro héroe pone en jaque con su alfil en C5.

Su rey de Araña avanza de F8 a G8. nuestro héroe avanza su rey de G6 a F6, mientras araña coloca su rey en H8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7; entonces su rey de nuestro héroe ocupa G5, dejando F6 atrás.

Araña responde moviendo su rey de H7 a G8, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E7 a F6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C3, mientras su rey de Araña avanza de G8 a F8. nuestro héroe avanza su rey de G5 a G6, y araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla.

Desde B4, su alfil de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa F6, dejando G6 atrás. Araña responde moviendo su rey de E8 a D7; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F6 a E5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D6, y su peón de Araña avanza de E3 a E2.

nuestro héroe avanza su alfil de D6 a B4. El peón de Araña corona en E1 y nace un alfil hostil.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 53 s
Jugadas
82
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
9 / 0
Material capturado (héroe / rival)
17 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (82 jugadas) ha durado más que el 80 % de las partidas de este piso.

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