Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de E3 a C1 y captura su torre enemigo.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E3.
Araña coloca su caballo en F2, acechando cada casilla. De E3 a F2, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C2; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa E3, dejando F2 atrás. El peón de Araña corona en C1 y nace un torre hostil.
De E3 a C1, su alfil de nuestro héroe se traga su torre de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Su rey de Araña avanza de E8 a D7. nuestro héroe avanza su alfil de A3 a B2, y araña coloca su caballo en G4, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C8, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa H8, dejando E5 atrás. Araña responde moviendo su caballo de G4 a F2; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de H8 a D4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E5, y su peón de Araña avanza de A6 a A5.
nuestro héroe avanza su alfil de E5 a C3, mientras araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla. De C3 a A5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta H6; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa B4, dejando A5 atrás. Araña responde moviendo su peón de E7 a E6, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de B4 a D2.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en H6.
Su peón de Araña avanza de E6 a E5. nuestro héroe avanza su alfil de H6 a E3, y araña coloca su peón en C6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F1. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E1, dejando F1 atrás.
Araña responde moviendo su rey de E6 a F5; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F1. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G2, y su peón de Araña avanza de C6 a C5. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en C5.
Araña coloca su peón en G5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H5; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa D2, dejando E3 atrás.
Araña responde moviendo su peón de E5 a E4, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de D2 a E3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a G4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G3, mientras su rey de Araña avanza de H5 a G6. De G3 a G4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña coloca su rey en H7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H8.
Desde D4, su alfil de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña responde moviendo su rey de H8 a G8; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G5 a G6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8.
nuestro héroe pone en jaque con su alfil en C5.
Su rey de Araña avanza de F8 a G8. nuestro héroe avanza su rey de G6 a F6, mientras araña coloca su rey en H8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7; entonces su rey de nuestro héroe ocupa G5, dejando F6 atrás.
Araña responde moviendo su rey de H7 a G8, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E7 a F6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C3, mientras su rey de Araña avanza de G8 a F8. nuestro héroe avanza su rey de G5 a G6, y araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla.
Desde B4, su alfil de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa F6, dejando G6 atrás. Araña responde moviendo su rey de E8 a D7; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F6 a E5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D6, y su peón de Araña avanza de E3 a E2.
nuestro héroe avanza su alfil de D6 a B4. El peón de Araña corona en E1 y nace un alfil hostil.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 53 s
- Jugadas
- 82
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 17 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (82 jugadas) ha durado más que el 80 % de las partidas de este piso.