Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en G1.
Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
Su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás. Tras derribar su peón en F2, Araña amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F1. En G1, Araña corona y obtiene un dama de refuerzo.
nuestro héroe captura su dama rival: su rey salta de F1 a G1.
Su peón de Araña avanza de E7 a E6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.
Araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C4. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa C5, dejando C4 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de D6 a F5, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G1 a G2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a G5.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.
Su caballo de Araña avanza de F6 a H5. nuestro héroe avanza su peón de G5 a G6; entonces araña coloca su caballo en E7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Araña responde moviendo su caballo de H5 a F6, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de G8 a H8. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta H6; entonces su peón de Araña avanza de A3 a A2. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en G6.
En A1, Araña corona y obtiene un dama de refuerzo.
nuestro héroe captura su caballo rival: su dama salta de G6 a F6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C6, mientras su dama de nuestro héroe ocupa G5, dejando F6 atrás. Araña responde moviendo su rey de D7 a C8, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de G5 a F6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E4. nuestro héroe captura su peón en E6 y deja a Araña en jaque.
Su rey de Araña avanza de C8 a D8. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de E6 a E4.
Un golpe cruel: su dama de Araña captura su alfil de nuestro héroe en C1.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su dama hasta C4, y su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando G2 atrás. Su dama de Araña llega a D3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a F4. Jaque de Araña: su dama se planta en D6.
nuestro héroe captura su dama en D6 y deja a Araña en jaque.
Su rey de Araña avanza de D8 a E8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.
Araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa C7, dejando C6 atrás.
Araña responde moviendo su rey de G7 a F7. El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C7.
Su rey de Araña avanza de G7 a H8. Mate. Su dama de nuestro héroe en A8 deja a Araña sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 27 s
- Jugadas
- 57
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 30 / 7
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (57 jugadas) ha durado más que el 45 % de las partidas de este piso.