Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
¡Su rey de nuestro héroe cae sobre F3 y derrota a su dama de Araña!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe avanza su caballo de G1 a F3; entonces araña coloca su peón en C2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2.
En C1, Araña corona y obtiene un dama de refuerzo.
Su caballo de nuestro héroe ocupa H4, dejando F3 atrás. Araña da jaque con su caballo en G3.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a F3. Su dama de Araña llega a F1 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de F3 a G3.
Su rey de Araña avanza de E8 a F8. Desde G6, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de G6 a E5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su dama hasta H1, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando G3 atrás. Jaque de Araña: su dama se planta en F1.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F3 a E3.
Araña da jaque con su dama en F3.
nuestro héroe se cobra su dama enemigo al plantarse en F3.
Su peón de Araña cae sobre E5 y arranca su caballo a nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su peón de G2 a G4; entonces araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Araña en silencio.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a G5.
Araña responde moviendo su rey de F6 a E6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G5 a G6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F6; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G7.
Un golpe cruel: su rey de Araña captura su peón de nuestro héroe en G7.
nuestro héroe avanza su rey de E4 a D3, y araña coloca su rey en F6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3, mientras desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6.
Su rey de nuestro héroe ocupa B2, dejando C3 atrás, y araña responde moviendo su rey de E6 a E5. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B2 a A3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.
Su rey de Araña avanza de E5 a D6. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de A4 a A5.
Araña coloca su rey en D5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B6, y desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E5.
Su rey de nuestro héroe ocupa B5, dejando B6 atrás, mientras araña responde moviendo su peón de E5 a E4. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B5 a B4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E3; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C3. Su rey de Araña avanza de D5 a E4, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de C3 a C2.
Araña coloca su rey en E5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1, mientras desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F5.
Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando D1 atrás, y araña responde moviendo su rey de F5 a F4. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a E1.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G3, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2. Su rey de Araña avanza de G3 a G2.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E2 a E3.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 13 s
- Jugadas
- 61
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 17 / 4
- Primera captura
- jugada 4
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (61 jugadas) ha durado más que el 52 % de las partidas de este piso.