Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: Alberto C. desafía a Babosa en el piso 2.

Babosa avanza su caballo hasta F6 y se cobra su torre de nuestro bando.

Babosa cae ante el mate de Alberto C.. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

Alberto C. se cobra su alfil enemigo al plantarse en C3.

Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su peón a C4. Alberto C. captura su peón rival: su peón salta de A2 a B3.

Un golpe cruel: su peón de Babosa captura su peón de Alberto C. en B3.

Jaque: Alberto C. aprieta el cerco al llevar su torre a A8.

Babosa coloca su rey en E7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su peón en D4. Desde la oscuridad, Babosa empuja su peón hasta E3, mientras su peón de Alberto C. ocupa H3, dejando H2 atrás.

Babosa responde moviendo su peón de B3 a B2. Alberto C. captura su peón rival: su alfil salta de C1 a B2.

Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su peón a B4. Alberto C. se cobra su peón enemigo al plantarse en B4.

Su peón de Babosa avanza de B6 a B5. Alberto C. captura su peón rival: su peón salta de H3 a G4.

Babosa coloca su rey en D7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su torre en H6. Su caballo de Babosa cae sobre G4 y arranca su peón a Alberto C.

Su torre de Alberto C. ocupa F6, dejando H6 atrás. Un golpe cruel: su caballo de Babosa captura su torre de Alberto C. en F6.

Alberto C. desliza su peón por el tablero, de D4 a D5, y acto seguido con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a E7. Alberto C. captura su caballo en F6 y deja a Babosa en jaque.

Un golpe cruel: su rey de Babosa captura su alfil de Alberto C. en F6.

Alberto C. avanza su caballo de G1 a F3, y acto seguido babosa coloca su rey en G6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su caballo en D4.

Desde la oscuridad, Babosa empuja su peón hasta F5. Alberto C. se cobra su peón enemigo al plantarse en B5.

Babosa responde moviendo su rey de G6 a H5. Alberto C. pone en jaque con su torre en H8.

Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a G6. Desde G8, su torre de Alberto C. obliga a Babosa a defenderse.

Su rey de Babosa avanza de G6 a H6. Alberto C. avanza su peón de G2 a G3; entonces babosa coloca su rey en H5, acechando cada casilla.

Alberto C. pone en jaque con su torre en H8.

Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta G6, y su torre de Alberto C. ocupa H4, dejando H8 atrás. Babosa responde moviendo su rey de G6 a F6.

Alberto C. se cobra su peón enemigo al plantarse en D6.

Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a G5. Con paso firme, Alberto C. lleva su peón hasta B5; entonces su rey de Babosa avanza de G5 a G6.

Alberto C. avanza su peón de B5 a B6, y acto seguido babosa coloca su peón en F4, acechando cada casilla. Alberto C. captura su peón rival: su peón salta de G3 a F4.

Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta G7, mientras su peón de Alberto C. ocupa B7, dejando B6 atrás. Babosa responde moviendo su rey de G7 a F6.

El peón de Alberto C. corona en B8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a E7. Jaque: Alberto C. aprieta el cerco al llevar su caballo a F5.

Su rey de Babosa avanza de E7 a F7. Alberto C. avanza su peón de D5 a D6; entonces babosa coloca su rey en G6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su peón en D7. Su rey de Babosa cae sobre F5 y arranca su caballo a Alberto C.

El peón de Alberto C. corona en D8 y se convierte en dama.

Babosa responde moviendo su rey de F5 a E4, mientras alberto C. desliza su dama por el tablero, de B8 a D6. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a F5.

Desde F6, su dama de Alberto C. obliga a Babosa a defenderse.

Su rey de Babosa avanza de F5 a E4. Alberto C. impone el mate definitivo desde E5.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 41 s
Jugadas
65
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 5
Material capturado (héroe / rival)
13 / 13
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 2

Contra Babosa los héroes han ganado el 40 % de 1562 partidas terminadas (620 victorias, 279 derrotas, 663 tablas). Duración media: 61 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 28 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (65 jugadas) ha durado más que el 59 % de las partidas de este piso.

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