Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: Alberto C. desafía a Babosa en el piso 2.
Babosa avanza su alfil hasta H8 y se cobra su dama de nuestro bando.
Babosa cae ante el mate de Alberto C.. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
Alberto C. se cobra su peón enemigo al plantarse en B3.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su alfil hasta D4, y su peón de Alberto C. ocupa E3, dejando E2 atrás. Babosa responde moviendo su alfil de D4 a A1, mientras alberto C. desliza su peón por el tablero, de H2 a H4.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su alfil a E5. Con paso firme, Alberto C. lleva su peón hasta H5; entonces su caballo de Babosa avanza de F6 a D7.
Alberto C. avanza su peón de H5 a H6, y acto seguido babosa coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su peón en H7.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su alfil hasta B2. El peón de Alberto C. corona en H8 y se convierte en dama.
Su alfil de Babosa cae sobre H8 y arranca su dama a Alberto C.
Alberto C. captura su alfil en H8 y deja a Babosa en jaque.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a E7. Con paso firme, Alberto C. lleva su rey hasta F2. Su peón de Babosa llega a G3 y amenaza al rey de Alberto C.
Alberto C. captura su peón rival: su rey salta de F2 a G3.
Babosa coloca su caballo en E5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su rey en F4. Babosa da jaque con su caballo en G6.
Alberto C. captura su peón rival: su rey salta de F4 a E4.
Su peón de Babosa llega a F5 y amenaza al rey de Alberto C.
Alberto C. se cobra su peón enemigo al plantarse en F5.
Su caballo de Babosa cae sobre H8 y arranca su torre a Alberto C.
Con paso firme, Alberto C. lleva su peón hasta E4; entonces su caballo de Babosa avanza de H8 a G6. Alberto C. avanza su peón de E4 a E5.
Su caballo de Babosa llega a H4 y amenaza al rey de Alberto C.
Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su rey en E4. Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta E6, mientras su peón de Alberto C. ocupa D4, dejando D2 atrás.
Babosa responde moviendo su rey de E6 a E7, y alberto C. desliza su peón por el tablero, de D4 a D5. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su peón a B4.
Alberto C. captura su peón en D6 y deja a Babosa en jaque.
Su rey de Babosa avanza de E7 a D7. Alberto C. avanza su rey de E4 a E5.
Babosa da jaque con su caballo en F3.
Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su rey en E4. Su caballo de Babosa llega a D2 y amenaza al rey de Alberto C.
Su rey de Alberto C. ocupa E5, dejando E4 atrás. Un golpe cruel: su caballo de Babosa captura su peón de Alberto C. en B3.
Alberto C. desliza su rey por el tablero, de E5 a E4, y acto seguido con astucia de mazmorra, Babosa lleva su caballo a A1. Con paso firme, Alberto C. lleva su rey hasta E5; entonces su peón de Babosa avanza de B6 a B5.
Alberto C. avanza su rey de E5 a E4, y acto seguido babosa coloca su peón en B3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su rey en E5.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su caballo hasta C2, mientras su rey de Alberto C. ocupa F6, dejando E5 atrás. Babosa responde moviendo su caballo de C2 a D4, y alberto C. desliza su rey por el tablero, de F6 a E5.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a D8. Con paso firme, Alberto C. lleva su rey hasta F6, y acto seguido su rey de Babosa avanza de D8 a C8.
Alberto C. avanza su rey de F6 a E7; entonces babosa coloca su peón en B4, acechando cada casilla. Alberto C. pone en jaque con su peón en D7.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta C7. El peón de Alberto C. corona en D8 y se convierte en dama.
Babosa responde moviendo su rey de C7 a B7, mientras alberto C. desliza su dama por el tablero, de D8 a D6. Su caballo de Babosa llega a F5 y amenaza al rey de Alberto C.
Con paso firme, Alberto C. lleva su rey hasta E6. Un golpe cruel: su caballo de Babosa captura su dama de Alberto C. en D6.
Alberto C. se cobra su caballo enemigo al plantarse en D6.
Babosa coloca su rey en A6, acechando cada casilla. Alberto C. captura su peón rival: su rey salta de D6 a C5.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta B7, mientras su peón de Alberto C. ocupa D6, dejando D5 atrás. Babosa responde moviendo su rey de B7 a A8, y alberto C. desliza su peón por el tablero, de D6 a D7.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a B8. El peón de Alberto C. corona en D8 y se convierte en dama.
Su rey de Babosa avanza de B8 a B7. Alberto C. pone en jaque con su dama en B6.
Babosa coloca su rey en A8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su rey en C6. Desde la oscuridad, Babosa empuja su peón hasta B2.
Alberto C. impone el mate definitivo desde B7.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 52 s
- Jugadas
- 83
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 4
- Material capturado (héroe / rival)
- 12 / 24
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 2
Contra Babosa los héroes han ganado el 40 % de 1562 partidas terminadas (620 victorias, 279 derrotas, 663 tablas). Duración media: 61 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 28 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (83 jugadas) ha durado más que el 79 % de las partidas de este piso.