Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Babosa en el piso 2.
Babosa avanza su rey hasta B8 y se cobra su dama de nuestro bando.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Babosa.
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La batalla, jugada a jugada
Su peón de nuestro héroe ocupa F3, dejando F2 atrás. Babosa responde moviendo su peón de B3 a B2. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a B2.
Un golpe cruel: su peón de Babosa captura su peón de nuestro héroe en F3.
nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en C3.
Su peón de Babosa cae sobre G2 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a F2. En G1, Babosa corona y obtiene un alfil de refuerzo.
nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en G1.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su caballo hasta D5, y su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C3 atrás. Babosa responde moviendo su caballo de D5 a E3.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B5.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A4; entonces su caballo de Babosa avanza de E3 a D5.
nuestro héroe avanza su peón de A4 a A5, y acto seguido babosa coloca su caballo en F6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de A5 a B6.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su caballo hasta G4, mientras su peón de nuestro héroe ocupa B7, dejando B6 atrás. Babosa responde moviendo su rey de D7 a C7.
El peón de nuestro héroe corona en B8 y se convierte en dama.
Un golpe cruel: su rey de Babosa captura su dama de nuestro héroe en B8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G2, y acto seguido su rey de Babosa avanza de B8 a C7. nuestro héroe avanza su rey de G2 a H3; entonces babosa coloca su caballo en E5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H4. Desde la oscuridad, Babosa empuja su peón hasta F5, y su rey de nuestro héroe ocupa G5, dejando H4 atrás.
Babosa responde moviendo su rey de C7 a B6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F5.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su caballo a C4. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F5 a E4.
Un golpe cruel: su caballo de Babosa captura su alfil de nuestro héroe en B2.
nuestro héroe avanza su rey de E4 a D5. Su rey de Babosa cae sobre B5 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D5 a D6.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su caballo hasta A4, mientras su rey de nuestro héroe ocupa D5, dejando D6 atrás. Su caballo de Babosa llega a B6 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D5 a D6. Jaque de Babosa: su caballo se planta en C8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D5, y acto seguido su caballo de Babosa avanza de C8 a D6. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de D5 a D6.
Babosa coloca su peón en C4, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D5. Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta B4, y su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando D5 atrás.
Babosa responde moviendo su rey de B4 a B3, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D4 a E3. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a A2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2; entonces su rey de Babosa avanza de A2 a B1. nuestro héroe avanza su rey de D2 a C3, y acto seguido babosa coloca su rey en A1, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de C3 a C4.
Ni nuestro héroe ni Babosa logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 59 s
- Jugadas
- 59
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 5
- Material capturado (héroe / rival)
- 16 / 15
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 2
Contra Babosa los héroes han ganado el 40 % de 1562 partidas terminadas (620 victorias, 279 derrotas, 663 tablas). Duración media: 61 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 28 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (59 jugadas) ha durado más que el 49 % de las partidas de este piso.