Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Babosa en el piso 2.

Babosa avanza su rey hasta B8 y se cobra su dama de nuestro bando.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Babosa.

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La batalla, jugada a jugada

Su peón de nuestro héroe ocupa F3, dejando F2 atrás. Babosa responde moviendo su peón de B3 a B2. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a B2.

Un golpe cruel: su peón de Babosa captura su peón de nuestro héroe en F3.

nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en C3.

Su peón de Babosa cae sobre G2 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a F2. En G1, Babosa corona y obtiene un alfil de refuerzo.

nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en G1.

Desde la oscuridad, Babosa empuja su caballo hasta D5, y su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C3 atrás. Babosa responde moviendo su caballo de D5 a E3.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B5.

Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A4; entonces su caballo de Babosa avanza de E3 a D5.

nuestro héroe avanza su peón de A4 a A5, y acto seguido babosa coloca su caballo en F6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de A5 a B6.

Desde la oscuridad, Babosa empuja su caballo hasta G4, mientras su peón de nuestro héroe ocupa B7, dejando B6 atrás. Babosa responde moviendo su rey de D7 a C7.

El peón de nuestro héroe corona en B8 y se convierte en dama.

Un golpe cruel: su rey de Babosa captura su dama de nuestro héroe en B8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G2, y acto seguido su rey de Babosa avanza de B8 a C7. nuestro héroe avanza su rey de G2 a H3; entonces babosa coloca su caballo en E5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H4. Desde la oscuridad, Babosa empuja su peón hasta F5, y su rey de nuestro héroe ocupa G5, dejando H4 atrás.

Babosa responde moviendo su rey de C7 a B6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F5.

Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su caballo a C4. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F5 a E4.

Un golpe cruel: su caballo de Babosa captura su alfil de nuestro héroe en B2.

nuestro héroe avanza su rey de E4 a D5. Su rey de Babosa cae sobre B5 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D5 a D6.

Desde la oscuridad, Babosa empuja su caballo hasta A4, mientras su rey de nuestro héroe ocupa D5, dejando D6 atrás. Su caballo de Babosa llega a B6 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D5 a D6. Jaque de Babosa: su caballo se planta en C8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D5, y acto seguido su caballo de Babosa avanza de C8 a D6. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de D5 a D6.

Babosa coloca su peón en C4, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D5. Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta B4, y su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando D5 atrás.

Babosa responde moviendo su rey de B4 a B3, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D4 a E3. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a A2.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2; entonces su rey de Babosa avanza de A2 a B1. nuestro héroe avanza su rey de D2 a C3, y acto seguido babosa coloca su rey en A1, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de C3 a C4.

Ni nuestro héroe ni Babosa logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
59 s
Jugadas
59
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
10 / 5
Material capturado (héroe / rival)
16 / 15
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 2

Contra Babosa los héroes han ganado el 40 % de 1562 partidas terminadas (620 victorias, 279 derrotas, 663 tablas). Duración media: 61 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 28 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (59 jugadas) ha durado más que el 49 % de las partidas de este piso.

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