Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.
nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de F4 a E5 y captura su torre enemigo.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
Su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás. Araña captura su peón en F2 y pone en jaque a nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2, mientras con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8. De F3 a E5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su rey de Araña avanza de F8 a G7. nuestro héroe avanza su alfil de C1 a E3, mientras araña coloca su peón en C2, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C2.
Araña responde moviendo su caballo de E4 a G5. Al tomar su peón en G6, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G7. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en E7.
El peón de Araña corona en F1 y nace un torre hostil.
nuestro héroe pone en jaque con su caballo en F5.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Araña desaparece sin dejar rastro.
Araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en G3, y acto seguido desde la oscuridad, Araña empuja su torre hasta E1.
Su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando C2 atrás. Su torre de Araña llega a D1 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D3 a E2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su torre a D6, y con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta F4.
Araña da jaque con su torre en E6.
nuestro héroe avanza su rey de E2 a F2, y acto seguido araña coloca su torre en E5, acechando cada casilla. De F4 a E5, su alfil de nuestro héroe se traga su torre de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F7. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en C7.
Araña responde moviendo su rey de G6 a H6, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a F3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H7, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G4.
Su rey de Araña avanza de H7 a G8, y nuestro héroe avanza su caballo de G3 a F5. Araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H5, y acto seguido desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta H8. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en D6.
Araña responde moviendo su rey de F8 a F7, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F5 a E7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3.
De D6 a A3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su rey de Araña avanza de F7 a E8, mientras nuestro héroe avanza su rey de H5 a H6. Araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en G8; entonces desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C7. Su rey de nuestro héroe ocupa H7, dejando H6 atrás, y acto seguido araña responde moviendo su caballo de H8 a F7.
nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G8 a E7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G7.
Su rey de Araña avanza de D7 a E8, y nuestro héroe avanza su alfil de A3 a B4. Araña coloca su caballo en G5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F6, y acto seguido desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8. Su alfil de nuestro héroe ocupa D2, dejando B4 atrás; entonces araña responde moviendo su rey de F8 a E8.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en G5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8, y con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D5. Su rey de Araña avanza de D8 a C8, mientras nuestro héroe avanza su caballo de D5 a B4.
Araña coloca su rey en B7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E3; entonces desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C7.
nuestro héroe pone en jaque con su alfil en F4.
Araña responde moviendo su rey de C7 a B6, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F6 a E6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C5.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a D6.
Su rey de Araña avanza de C5 a B5, y nuestro héroe avanza su rey de E6 a D5. Araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C6, y acto seguido desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A4. Su alfil de nuestro héroe ocupa F4, dejando D6 atrás; entonces araña responde moviendo su rey de A4 a A3.
nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F4 a D2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B3. De D2 a A5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su rey de Araña avanza de B3 a C2. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a D4.
Araña coloca su rey en C1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4; entonces desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D1.
Su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando C4 atrás, y acto seguido araña responde moviendo su rey de D1 a C1. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D3 a C3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B1, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B3. Su rey de Araña avanza de B1 a C1, y nuestro héroe avanza su rey de B3 a C3.
Araña coloca su rey en D1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C2, y acto seguido desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E2.
Su alfil de nuestro héroe ocupa B6, dejando A5 atrás; entonces araña responde moviendo su rey de E2 a F3. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a D3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G3, y con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E3. Su rey de Araña avanza de G3 a F2.
nuestro héroe pone en jaque con su caballo en D1.
Araña coloca su rey en E1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C2; entonces desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E2.
Su caballo de nuestro héroe ocupa E3, dejando D1 atrás, y acto seguido araña responde moviendo su rey de E2 a F3. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C2 a D3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F4. Desde C7, su alfil de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Su rey de Araña avanza de F4 a G5, y nuestro héroe avanza su caballo de E3 a G2. Araña coloca su rey en H5, acechando cada casilla.
nuestro héroe pone en jaque con su caballo en F4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H4. Su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando D3 atrás; entonces araña responde moviendo su rey de H4 a G5.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a D8.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F5, y con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta H3. Su rey de Araña avanza de F5 a G6.
Desde F4, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a E6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7. Su alfil de nuestro héroe ocupa F6, dejando D8 atrás, y acto seguido araña responde moviendo su rey de H7 a G8.
nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E6 a G7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E4.
Su rey de Araña avanza de F8 a F7, y nuestro héroe avanza su rey de E4 a E5. Araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E6, y acto seguido desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8. Su rey de nuestro héroe ocupa E7, dejando E6 atrás; entonces araña responde moviendo su rey de G8 a H8.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E7 a F7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H7, y con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F5.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 6 min 45 s
- Jugadas
- 145
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 15 / 1
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (145 jugadas) ha durado más que el 99 % de las partidas de este piso.