Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, Maicol M. se enfrenta a Araña.

Con precisión de aventurero, Maicol M. toma su dama rival en E3.

Araña cae ante el mate de Maicol M.. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

De A1 a A4, su torre de Maicol M. se traga su peón de Araña.

Araña responde moviendo su caballo de E4 a D2; entonces maicol M. desliza su caballo por el tablero, de G1 a E2. Araña da jaque con su caballo en F3.

Con paso firme, Maicol M. lleva su rey hasta F1. Su caballo de Araña llega a D2 y amenaza al rey de Maicol M.

Maicol M. avanza su rey de F1 a G2, mientras araña coloca su peón en C2, acechando cada casilla. De A4 a A6, su torre de Maicol M. se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta B1; entonces su rey de Maicol M. ocupa F3, dejando G2 atrás. Araña responde moviendo su caballo de F6 a D5.

De A6 a G6, su torre de Maicol M. se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8. Con paso firme, Maicol M. lleva su rey hasta E4. Maicol M. activa Puñalada y elimina una amenaza de Araña en silencio.

Araña da jaque con su caballo en C3.

De E4 a E5, su rey de Maicol M. se traga su peón de Araña.

Araña mueve su caballo de C3 a E2 y derriba su caballo de Maicol M.

Sin prisa y sin miedo, Maicol M. sitúa su rey en E6, y acto seguido desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C8. De E6 a E7, su rey de Maicol M. se traga su peón de Araña.

Araña mueve su caballo de E2 a C1 y derriba su alfil de Maicol M.

Maicol M. desliza su rey por el tablero, de E7 a E6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C6, y con paso firme, Maicol M. lleva su rey hasta D6.

Su rey de Araña avanza de C8 a B7, mientras maicol M. avanza su rey de D6 a C5. Araña coloca su caballo en C3, acechando cada casilla.

De G6 a C6, su torre de Maicol M. se traga su peón de Araña.

Su caballo de Araña llega a B3 y amenaza al rey de Maicol M.

Su rey de Maicol M. ocupa B4, dejando C5 atrás. En ese instante, Puñalada: una pieza de Araña desaparece sin dejar rastro.

Jaque de Araña: su caballo se planta en D5.

Maicol M. desliza su rey por el tablero, de B4 a C5, mientras con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E7. Con paso firme, Maicol M. lleva su torre hasta E6.

El peón de Araña corona en C1 y nace un dama hostil.

Maicol M. avanza su rey de C5 a D6. Araña coloca su caballo en G8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, Maicol M. sitúa su torre en E8.

Desde la oscuridad, Araña empuja su dama hasta E3. De E8 a E3, su torre de Maicol M. se traga su dama de Araña.

Araña responde moviendo su caballo de G8 a H6. Maicol M. desliza su torre por el tablero, de E3 a E6. Jaque de Araña: su caballo se planta en F5.

Con paso firme, Maicol M. lleva su rey hasta C5, mientras su caballo de Araña avanza de F5 a G3. Maicol M. avanza su rey de C5 a B5.

Araña coloca su rey en C7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, Maicol M. sitúa su rey en C5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8, y acto seguido su rey de Maicol M. ocupa D6, dejando C5 atrás.

Araña da jaque con su caballo en F5.

Maicol M. desliza su rey por el tablero, de D6 a C6. Su caballo de Araña llega a D4 y amenaza al rey de Maicol M.

Con paso firme, Maicol M. lleva su rey hasta D6, y su caballo de Araña avanza de D4 a F3. Maicol M. avanza su torre de E6 a H6.

Araña coloca su caballo en G5, acechando cada casilla. Maicol M. impone el mate definitivo desde H8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 50 s
Jugadas
59
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
7 / 2
Material capturado (héroe / rival)
15 / 6
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 947 partidas terminadas (407 victorias, 153 derrotas, 387 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (59 jugadas) ha durado más que el 49 % de las partidas de este piso.

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