Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

nuestro héroe responde con furia: su rey salta de D5 a E6 y captura su caballo enemigo.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de F2 a E3.

Araña coloca su peón en C2, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F1. En C1, Araña corona y obtiene un caballo de refuerzo.

Su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás. Araña responde moviendo su rey de E8 a D8, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F3 a E1.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C2; entonces su rey de Araña avanza de D8 a D7.

nuestro héroe avanza su caballo de C2 a A3. Jaque de Araña: su caballo se planta en G3.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. Araña da jaque con su caballo en E4.

Su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando F2 atrás. Su caballo de Araña llega a D2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a F2; entonces con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a A2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta B5.

Araña da jaque con su caballo en E4.

nuestro héroe avanza su rey de F2 a F3. Su caballo de Araña llega a G5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G4. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta B4, y su rey de nuestro héroe ocupa F5, dejando G4 atrás.

Araña responde moviendo su caballo de B4 a C6, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de B5 a A3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C4. Jaque de Araña: su caballo se planta en G7.

nuestro héroe avanza su rey de F5 a G6, y acto seguido araña coloca su caballo en F5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F7.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta B4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.

Araña responde moviendo su rey de D7 a D6. Desde C4, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4. Su caballo de Araña llega a D6 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de F7 a E6; entonces araña coloca su peón en F5, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C7. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E6 a E7.

Tras derribar su peón en F5, Araña amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E7 a E6, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C6. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de E6 a F5.

Su rey de Araña avanza de C6 a C5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de C4 a A3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B6, mientras su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando E5 atrás. Araña responde moviendo su caballo de B4 a A6, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E5, y acto seguido su rey de Araña avanza de C6 a C7.

nuestro héroe avanza su peón de E5 a E6; entonces araña coloca su caballo en C5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D5.

Su caballo de Araña cae sobre E6 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de D5 a E6.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 10 s
Jugadas
65
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
8 / 2
Material capturado (héroe / rival)
14 / 2
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (65 jugadas) ha durado más que el 57 % de las partidas de este piso.

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