Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Ciempiés en el piso 6.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en G4.
Ciempiés cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G3. Su alfil de Ciempiés cae sobre C2 y arranca su peón a nuestro héroe.
Su caballo de nuestro héroe ocupa A3, dejando B1 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de A6 a A5. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en C2.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a F5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta H5; entonces su peón de Ciempiés avanza de A5 a A4.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.
Su caballo de Ciempiés cae sobre G3 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su torre rival: su torre salta de G5 a G4.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta H5, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de E8 a F7.
nuestro héroe captura su peón en E5 y deja a Ciempiés en jaque.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F8. nuestro héroe captura su peón en D7 y deja a Ciempiés en jaque.
Su rey de Ciempiés avanza de F8 a F7. nuestro héroe avanza su peón de D2 a D3; entonces ciempiés coloca su peón en C4, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Ciempiés en silencio.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a C5.
Ciempiés responde moviendo su rey de E6 a D6. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en E4.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C7; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta B4. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Ciempiés en silencio.
Su rey de Ciempiés avanza de C7 a B8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a A6.
Ciempiés coloca su rey en B7, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en C5.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta C8, y su peón de nuestro héroe ocupa B4, dejando B2 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de G7 a G6.
nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de G4 a G1, y acto seguido con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a F4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E6.
Su caballo de Ciempiés cae sobre E6 y arranca su caballo a nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su peón de C4 a C5. Ciempiés coloca su rey en B8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C6.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta C7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa B5, dejando B4 atrás. Ciempiés responde moviendo su caballo de C7 a A8.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a A6. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B5 a A6.
Su caballo de Ciempiés avanza de A8 a C7. nuestro héroe pone en jaque con su peón en A7.
Su rey de Ciempiés cae sobre A7 y arranca su peón a nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C5. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta A8, y su alfil de nuestro héroe ocupa B5, dejando F1 atrás.
Ciempiés responde moviendo su rey de A7 a B8. nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a A3, y acto seguido con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a A7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C7; entonces su caballo de Ciempiés avanza de A8 a B6. nuestro héroe captura su caballo rival: su torre salta de G6 a B6.
Un golpe cruel: su rey de Ciempiés captura su torre de nuestro héroe en B6.
El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.
Su rey de Ciempiés cae sobre B5 y arranca su alfil a nuestro héroe.
Mate. Su dama de nuestro héroe en A6 deja a Ciempiés sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 37 s
- Jugadas
- 63
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 6
- Material capturado (héroe / rival)
- 17 / 14
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (63 jugadas) ha durado más que el 61 % de las partidas de este piso.