Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Ciempiés.

nuestro héroe responde con furia: su peón salta de G3 a H4 y captura su torre enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Ciempiés huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

De E2 a D3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Ciempiés coloca su caballo en E4, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en E4.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa H3, dejando H2 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de G4 a G3.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G3.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E8. De G3 a H4, su peón de nuestro héroe se traga su torre de Ciempiés.

Su peón de Ciempiés avanza de G6 a G5. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G5.

Ciempiés coloca su rey en D8, acechando cada casilla. De G5 a F6, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta C8; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de C8 a C7, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F3 a E5.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a B7. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en F7.

Su rey de Ciempiés avanza de B7 a C7. De F7 a H6, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Ciempiés coloca su rey en D7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F7. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta B3.

Coronación: en F8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Ciempiés responde moviendo su rey de D7 a C6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F6.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C3.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Ciempiés desaparece sin dejar rastro.

Su rey de Ciempiés avanza de C5 a D6, mientras nuestro héroe avanza su peón de A2 a A4. Ciempiés coloca su rey en E7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A3; entonces desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D8. Su torre de nuestro héroe ocupa B3, dejando A3 atrás, y acto seguido ciempiés responde moviendo su rey de D8 a D7.

Desde B7, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a A5.

Su rey de Ciempiés avanza de D8 a E8. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en A8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
57 s
Jugadas
41
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 0
Material capturado (héroe / rival)
14 / 0
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 352 partidas terminadas (186 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (41 jugadas) ha durado más que el 27 % de las partidas de este piso.

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