Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Ciempiés.
nuestro héroe responde con furia: su peón salta de G3 a H4 y captura su torre enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Ciempiés huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
De E2 a D3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés coloca su caballo en E4, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en E4.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa H3, dejando H2 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de G4 a G3.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G3.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E8. De G3 a H4, su peón de nuestro héroe se traga su torre de Ciempiés.
Su peón de Ciempiés avanza de G6 a G5. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G5.
Ciempiés coloca su rey en D8, acechando cada casilla. De G5 a F6, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta C8; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de C8 a C7, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F3 a E5.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a B7. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en F7.
Su rey de Ciempiés avanza de B7 a C7. De F7 a H6, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés coloca su rey en D7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F7. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta B3.
Coronación: en F8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Ciempiés responde moviendo su rey de D7 a C6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F6.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C3.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Ciempiés desaparece sin dejar rastro.
Su rey de Ciempiés avanza de C5 a D6, mientras nuestro héroe avanza su peón de A2 a A4. Ciempiés coloca su rey en E7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A3; entonces desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D8. Su torre de nuestro héroe ocupa B3, dejando A3 atrás, y acto seguido ciempiés responde moviendo su rey de D8 a D7.
Desde B7, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a A5.
Su rey de Ciempiés avanza de D8 a E8. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en A8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 57 s
- Jugadas
- 41
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 0
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 352 partidas terminadas (186 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (41 jugadas) ha durado más que el 27 % de las partidas de este piso.