Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

Un golpe cruel: su peón de Araña captura su dama de nuestro héroe en B4.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D2 a E3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

Araña responde moviendo su caballo de E4 a G5, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E3 a E4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G3, y acto seguido su rey de Araña avanza de D8 a C8. nuestro héroe avanza su peón de G3 a G4; entonces araña coloca su caballo en H3, acechando cada casilla.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en H3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7, y su alfil de nuestro héroe ocupa H6, dejando C1 atrás. Araña responde moviendo su peón de C7 a C6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C3 a C4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5; entonces su peón de Araña avanza de F6 a F5.

nuestro héroe avanza su peón de G5 a G6. Su peón de Araña cae sobre E4 y arranca su peón a nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G7. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Araña responde moviendo su peón de E4 a E3. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de H6 a E3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G7.

Su rey de Araña avanza de D7 a D8. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de G7 a E5.

Araña coloca su rey en C8, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón en E6 y deja a Araña en jaque.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C7, y su caballo de nuestro héroe ocupa G5, dejando H3 atrás. Araña responde moviendo su peón de A6 a A5.

Desde E7, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E6; entonces su peón de Araña avanza de A5 a A4.

nuestro héroe avanza su caballo de E6 a C7, y acto seguido araña coloca su rey en B7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de E7 a A3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.

Su rey de Araña cae sobre C7 y arranca su caballo a nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de A4 a B4; entonces con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A3, y acto seguido su peón de Araña avanza de C6 a C5.

nuestro héroe avanza su torre de A1 a B1. Un golpe cruel: su peón de Araña captura su dama de nuestro héroe en B4.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7. Desde B7, su torre de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña responde moviendo su rey de D7 a C8, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de B7 a A7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C5; entonces su rey de Araña avanza de D8 a C8. nuestro héroe avanza su peón de C5 a C6, y acto seguido araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a C7.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7. El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.

Araña responde moviendo su rey de E7 a F6. Desde F8, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a A6.

Su rey de Araña avanza de E6 a E5. nuestro héroe avanza su peón de C2 a C3; entonces araña coloca su rey en E4, acechando cada casilla.

Desde A4, su torre de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a A5.

Araña responde moviendo su rey de E5 a E4, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C3 a C4.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 4 s
Jugadas
75
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
9 / 3
Material capturado (héroe / rival)
11 / 13
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (75 jugadas) ha durado más que el 71 % de las partidas de este piso.

Más del piso 3