Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

Un golpe cruel: su peón de Araña captura su torre de nuestro héroe en B3.

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a C3.

Tras derribar su peón en F2, Araña amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F2.

Araña coloca su peón en E6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C4. Araña da jaque con su peón en E3.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Araña responde moviendo su peón de A6 a A5, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C4 a C5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C6, y acto seguido su peón de Araña avanza de F6 a F5. nuestro héroe avanza su peón de C6 a C7; entonces araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla.

El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F6. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a A3.

Araña da jaque con su peón en F4.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a E2, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G3.

Jaque de Araña: su peón se planta en F3.

nuestro héroe avanza su rey de E2 a E1, y acto seguido araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4.

Su peón de Araña llega a F2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F2.

Araña responde moviendo su peón de E6 a E5, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a E1. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B1, y acto seguido su rey de Araña avanza de H7 a G7. nuestro héroe avanza su torre de B1 a B3; entonces araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G5. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de D6 a E5.

Araña responde moviendo su rey de G5 a H6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en H8.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H3; entonces su rey de Araña avanza de G6 a F7.

nuestro héroe avanza su peón de C2 a C3, y acto seguido araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa H2, dejando E5 atrás. Araña responde moviendo su rey de E6 a F7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C4 a C5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Su rey de Araña avanza de F7 a E6. nuestro héroe avanza su peón de C5 a C6; entonces araña coloca su peón en A4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E5. Su peón de Araña cae sobre B3 y arranca su torre a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de A2 a B3.

Araña responde moviendo su rey de E6 a D5, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E5 a F6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C7. Un golpe cruel: su rey de Araña captura su peón de nuestro héroe en E3.

El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.

Araña coloca su rey en E4, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E3, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás.

Araña responde moviendo su rey de E3 a D3, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G6 a G7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E3.

El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Su rey de Araña avanza de E3 a E4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E8.

Araña coloca su rey en D3, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D8.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C2, y su dama de nuestro héroe ocupa B8, dejando D8 atrás. Araña responde moviendo su rey de C2 a B1, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de B8 a A8.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta H4.

Un golpe cruel: su rey de Araña captura su peón de nuestro héroe en B3.

Desde G3, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña coloca su rey en C2, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G2.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C1. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C8.

Araña responde moviendo su rey de C1 a B1. Mate. Su dama de nuestro héroe en B8 deja a Araña sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 40 s
Jugadas
89
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 4
Material capturado (héroe / rival)
8 / 8
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (89 jugadas) ha durado más que el 84 % de las partidas de este piso.

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