Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

nuestro héroe responde con furia: su rey salta de G5 a H6 y captura su dama enemigo.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C3.

Araña captura su peón en D2 y pone en jaque a nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. El peón de Araña corona en D1 y nace un dama hostil.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su dama en D1.

Araña captura su peón en C3 y pone en jaque a nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D1 a C2, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en C3.

Su caballo de Araña llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de C3 a C4. Jaque de Araña: su caballo se planta en D2.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C5. Araña da jaque con su caballo en E4.

Su rey de nuestro héroe ocupa C6, dejando C5 atrás. Araña responde moviendo su caballo de E4 a C5.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en C5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C6, y su rey de Araña avanza de E8 a F7.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C7.

Araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D7. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E4; entonces su rey de nuestro héroe ocupa D6, dejando D7 atrás.

Araña responde moviendo su rey de F7 a F6, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D6 a D7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E7, mientras su rey de Araña avanza de E5 a D5. nuestro héroe avanza su rey de E7 a F6, y araña coloca su peón en A4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F7. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A2, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa F6, dejando F7 atrás.

El peón de Araña corona en A1 y nace un dama hostil.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F6 a E7, mientras con astucia de mazmorra, Araña lleva su dama a B2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F7, y su dama de Araña avanza de B2 a B6.

nuestro héroe avanza su rey de F7 a F6, mientras araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G5.

Araña da jaque con su dama en D8.

Su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando G5 atrás. Araña responde moviendo su dama de D8 a B6, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F4 a G5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su dama a B8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F6. Araña da jaque con su dama en H8.

nuestro héroe avanza su rey de F6 a F7. Su dama de Araña llega a H7 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F6. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A2, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa G5, dejando F6 atrás.

Araña da jaque con su dama en H6.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su dama en H6.

El peón de Araña corona en A1 y nace un dama hostil.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G6, y su rey de Araña avanza de D5 a C5. nuestro héroe avanza su rey de G6 a F7.

Araña da jaque con su dama en A7.

De F7 a E6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C6; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E5, dejando E6 atrás. Araña responde moviendo su peón de E4 a E3, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a E4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su dama a D7. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Su dama de Araña avanza de D7 a D5. nuestro héroe avanza su rey de E3 a F4, y araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G4. Desde la oscuridad, Araña empuja su dama hasta D3, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás.

Su dama de Araña llega a B5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G5 a F6, mientras con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G7, y su rey de Araña avanza de E8 a E7.

nuestro héroe avanza su rey de G7 a G8, mientras araña coloca su dama en F1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G7.

Desde la oscuridad, Araña empuja su dama hasta F5; entonces su rey de nuestro héroe ocupa G8, dejando G7 atrás. Araña responde moviendo su dama de F5 a E5, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G8 a H7.

Su dama de Araña llega a H5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G7, mientras su dama de Araña avanza de H5 a D5. nuestro héroe avanza su rey de G7 a G6, y araña coloca su dama en D1, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G7. Su dama de Araña llega a G1 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa H7, dejando G7 atrás. Araña responde moviendo su rey de E7 a D8; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H7 a H8.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su dama a C1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G8. Su dama de Araña llega a G5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de G8 a F8, mientras araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F7.

Araña da jaque con su dama en F6.

Su rey de nuestro héroe ocupa G8, dejando F7 atrás. Araña responde moviendo su dama de F6 a H6, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G8 a F7.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su dama a H2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F8, mientras su dama de Araña avanza de H2 a H7.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 10 s
Jugadas
110
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
8 / 2
Material capturado (héroe / rival)
28 / 2
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (110 jugadas) ha durado más que el 94 % de las partidas de este piso.

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