Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.
Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su dama de nuestro héroe en C8.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.
Araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a A3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C3 atrás. Araña responde moviendo su caballo de F6 a G4, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C4 a C5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C6, y acto seguido su rey de Araña avanza de F7 a E6.
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a E3.
Araña coloca su caballo en E4, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A4. Su caballo de Araña cae sobre E3 y arranca su alfil a nuestro héroe.
Su caballo de nuestro héroe ocupa H3, dejando G1 atrás. Araña responde moviendo su caballo de E4 a D6. Desde G5, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E6; entonces su rey de Araña avanza de F5 a G4.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C7.
Jaque de Araña: su caballo se planta en C2.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F1. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa D5, dejando C7 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de C2 a E1, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C6 a C7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E4.
El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.
Su caballo de Araña cae sobre C8 y arranca su dama a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de D5 a E7.
Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su caballo de nuestro héroe en E7.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E1.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G3, y su peón de nuestro héroe ocupa E3, dejando E2 atrás. Araña responde moviendo su rey de G3 a H4, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A2 a A3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2; entonces su caballo de Araña avanza de D5 a E7.
nuestro héroe avanza su rey de E2 a F2, y acto seguido araña coloca su caballo en C6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F1.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G5, mientras su rey de nuestro héroe ocupa G1, dejando F1 atrás. Araña responde moviendo su rey de G5 a G4, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G1 a F1.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a G5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G1, y acto seguido su caballo de Araña avanza de C6 a E5.
nuestro héroe avanza su rey de G1 a G2; entonces araña coloca su caballo en D3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H2.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F3, y su rey de nuestro héroe ocupa H3, dejando H2 atrás. Su peón de Araña llega a G4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H3 a H4, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H5; entonces su caballo de Araña avanza de E5 a D7.
nuestro héroe avanza su rey de H5 a H6, y acto seguido araña coloca su caballo en E5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H7.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta G3, mientras su rey de nuestro héroe ocupa G7, dejando H7 atrás. Araña responde moviendo su rey de F3 a F2, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G7 a F6.
Su caballo de Araña llega a D7 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E7, y acto seguido su caballo de Araña avanza de D7 a C5. nuestro héroe avanza su rey de E7 a D6.
Araña da jaque con su caballo en B7.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C7. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta C5, y su rey de nuestro héroe ocupa B6, dejando C7 atrás.
Un golpe cruel: su rey de Araña captura su peón de nuestro héroe en E3.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a G2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B5.
En G1, Araña corona y obtiene un alfil de refuerzo.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.
Araña coloca su rey en F2, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B5. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E3, mientras su peón de nuestro héroe ocupa A5, dejando A4 atrás.
Araña responde moviendo su rey de F2 a G2, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A5 a A6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A7. Su alfil de Araña cae sobre A7 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de B5 a A6; entonces araña coloca su rey en F3, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en A7.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G2, y su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A3 atrás. Araña responde moviendo su rey de G2 a F3, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A4 a A5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A6.
En E1, Araña corona y obtiene un alfil de refuerzo.
nuestro héroe avanza su rey de A7 a B7, y acto seguido araña coloca su alfil en C3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A7.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F4. El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.
Araña responde moviendo su rey de F4 a G5. Desde G8, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H7.
Su rey de Araña avanza de H4 a G5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G7.
Un golpe cruel: su alfil de Araña captura su dama de nuestro héroe en G7.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 6 s
- Jugadas
- 112
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 6
- Material capturado (héroe / rival)
- 15 / 26
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (112 jugadas) ha durado más que el 95 % de las partidas de este piso.