Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.

¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre C7 y derrota a su caballo de Rata!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Rata responde moviendo su rey de E8 a F8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.

Su caballo de Rata avanza de D7 a C5. nuestro héroe avanza su alfil de C1 a B2; entonces rata coloca su caballo en D7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E5. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B8. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de E5 a C7.

Rata responde moviendo su caballo de B8 a A6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D3; entonces su caballo de Rata avanza de A6 a C7.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C7.

Su peón de Rata cae sobre D3 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de E2 a D3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa D8, dejando C7 atrás. Rata responde moviendo su rey de G8 a F8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A3 a A4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E7.

Su rey de Rata avanza de G7 a F7. nuestro héroe avanza su alfil de E7 a C5; entonces rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, y su peón de nuestro héroe ocupa A6, dejando A5 atrás.

Rata responde moviendo su rey de F7 a G7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A6 a A7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H7.

El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.

Su rey de Rata avanza de H7 a G6. nuestro héroe avanza su peón de D3 a D4, y acto seguido rata coloca su rey en H6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G6. Desde E8, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata responde moviendo su rey de G6 a G7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A3 a A4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A5, y acto seguido su rey de Rata avanza de H7 a H6. nuestro héroe avanza su peón de A5 a A6; entonces rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H6. El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.

Rata responde moviendo su rey de H6 a G7. Desde H8, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta C8; entonces su rey de Rata avanza de F7 a G6.

nuestro héroe captura su peón en C6 y deja a Rata en jaque.

Rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en F8.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 54 s
Jugadas
59
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
8 / 1
Material capturado (héroe / rival)
10 / 1
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2666 partidas terminadas (1134 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (59 jugadas) ha durado más que el 43 % de las partidas de este piso.

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