Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.
nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de C7 a D6 y captura su caballo enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Rata huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A4; entonces su rey de Rata avanza de F7 a E8.
nuestro héroe avanza su alfil de C1 a D2, y acto seguido rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de D2 a A5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H3, dejando H2 atrás. Rata responde moviendo su caballo de B6 a C8.
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de A5 a C7.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a D6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.
Su rey de Rata avanza de F8 a G7. nuestro héroe avanza su peón de A4 a A5; entonces rata coloca su rey en F6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A6. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G5, y su peón de nuestro héroe ocupa A7, dejando A6 atrás.
Rata responde moviendo su rey de F6 a G7. El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E6. nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de C7 a D6.
Su rey de Rata avanza de G7 a H7. nuestro héroe avanza su dama de A8 a F8, y acto seguido rata coloca su peón en C4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Rata responde moviendo su peón de C4 a C3, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A2 a A3. Rata da jaque con su peón en C2.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C2.
Su rey de Rata avanza de H7 a G6. nuestro héroe avanza su alfil de C5 a D4; entonces rata coloca su rey en H7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E5. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de D4 a E5.
Rata responde moviendo su rey de H7 a G6, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de F8 a H8. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D6; entonces su rey de Rata avanza de F7 a G6. nuestro héroe avanza su alfil de D6 a E7, y acto seguido rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en H7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa A5, dejando A4 atrás. Rata responde moviendo su rey de E8 a D7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A5 a A6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A7, y acto seguido su rey de Rata avanza de E8 a D7.
El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.
Rata coloca su rey en C7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a A7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C8. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en H8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 40 s
- Jugadas
- 59
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 10 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2666 partidas terminadas (1134 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (59 jugadas) ha durado más que el 43 % de las partidas de este piso.