Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.
¡Su dama de nuestro héroe cae sobre D4 y derrota a su caballo de Rata!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
Su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C2 atrás. Rata responde moviendo su rey de E8 a F7, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de B2 a B3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F3, mientras su rey de Rata avanza de F7 a E8.
nuestro héroe avanza su peón de H2 a H3. Rata mueve su peón de G4 a F3 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en F3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta G8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G2 atrás. Rata responde moviendo su peón de A5 a A4.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A5, y su rey de Rata avanza de E8 a D8.
nuestro héroe avanza su peón de A5 a A6, mientras rata coloca su peón en E6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7. Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Rata responde moviendo su peón de G6 a G5. De A8 a A3, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta A5, mientras su peón de Rata avanza de E6 a E5.
De A5 a C5, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata coloca su caballo en D6, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C5. De E5 a C5, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata responde moviendo su rey de D7 a C8. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en G5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C5, y su caballo de Rata avanza de D6 a B5.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G7.
Rata coloca su rey en C6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5. Rata mueve su rey de C6 a C5 y derriba su peón de nuestro héroe.
Su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás. Rata responde moviendo su rey de C5 a B6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G7, mientras su caballo de Rata avanza de B5 a D4.
Al tomar su caballo en D4, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata.
Rata coloca su rey en B7, acechando cada casilla. Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C5. De D4 a C5, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata responde moviendo su rey de B7 a A6; entonces nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de G8 a B8.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 12 s
- Jugadas
- 53
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 2
- Primera captura
- jugada 4
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2668 partidas terminadas (1135 victorias, 431 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (53 jugadas) ha durado más que el 35 % de las partidas de este piso.