Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.
nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de E5 a D4 y captura su caballo enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
De C1 a E3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña responde moviendo su caballo de E4 a D2; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3.
De F3 a E5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su peón de Araña avanza de C7 a C6. nuestro héroe avanza su alfil de E3 a D4, mientras araña coloca su peón en G5, acechando cada casilla.
De E5 a C6, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A2. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en C3.
El peón de Araña corona en A1 y nace un caballo hostil.
De C3 a A1, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E5, mientras su peón de Araña avanza de A6 a A5.
nuestro héroe avanza su peón de E2 a E3, y araña coloca su caballo en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A4, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando E2 atrás. Araña captura su caballo en E5 y pone en jaque a nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en E4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5. Araña da jaque con su caballo en D6.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en G5.
Araña coloca su caballo en C4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa D4, dejando A1 atrás.
Araña responde moviendo su peón de A3 a A2, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E4 a E5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a A5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E6, mientras su rey de Araña avanza de E8 a F8. nuestro héroe avanza su rey de G5 a F5, y araña coloca su caballo en B3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E5. Su caballo de Araña llega a D4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
De E5 a D4, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Araña responde moviendo su rey de F8 a E8; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F5 a E5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D5, y su rey de Araña avanza de D8 a E8. nuestro héroe avanza su rey de D5 a C6.
El peón de Araña corona en A1 y nace un caballo hostil.
De D4 a A1, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa G7, dejando A1 atrás. Araña responde moviendo su rey de D8 a C8, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de G7 a H6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta G5, mientras su rey de Araña avanza de D8 a E8.
nuestro héroe avanza su alfil de G5 a H4, y araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E5, dejando D5 atrás. Araña responde moviendo su rey de E8 a F8; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a F5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G6, y su rey de Araña avanza de E8 a F8.
nuestro héroe avanza su rey de G6 a H7, mientras araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G8.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F8, dejando G8 atrás. Araña responde moviendo su rey de D8 a C7.
De F8 a E7, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D8, mientras su rey de Araña avanza de C6 a D5.
nuestro héroe avanza su peón de E6 a E7, y araña coloca su rey en C6, acechando cada casilla. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa C8, dejando D8 atrás. Araña responde moviendo su rey de B6 a A6.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en C6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C7, y su rey de Araña avanza de A5 a B4.
nuestro héroe avanza su rey de C7 a B6, mientras araña coloca su rey en B3, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A2; entonces su rey de nuestro héroe ocupa C5, dejando B6 atrás. Araña responde moviendo su rey de A2 a A1, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C5 a B4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B1. nuestro héroe pone en jaque con su rey en C3.
Su rey de Araña avanza de B1 a A2. Mate. Su dama de nuestro héroe en B2 deja a Araña sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 2 s
- Jugadas
- 97
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 18 / 3
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (97 jugadas) ha durado más que el 89 % de las partidas de este piso.