Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.

nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de E5 a D4 y captura su caballo enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

De C1 a E3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña responde moviendo su caballo de E4 a D2; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3.

De F3 a E5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Su peón de Araña avanza de C7 a C6. nuestro héroe avanza su alfil de E3 a D4, mientras araña coloca su peón en G5, acechando cada casilla.

De E5 a C6, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A2. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en C3.

El peón de Araña corona en A1 y nace un caballo hostil.

De C3 a A1, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E5, mientras su peón de Araña avanza de A6 a A5.

nuestro héroe avanza su peón de E2 a E3, y araña coloca su caballo en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A4, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando E2 atrás. Araña captura su caballo en E5 y pone en jaque a nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en E4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5. Araña da jaque con su caballo en D6.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en G5.

Araña coloca su caballo en C4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa D4, dejando A1 atrás.

Araña responde moviendo su peón de A3 a A2, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E4 a E5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a A5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E6, mientras su rey de Araña avanza de E8 a F8. nuestro héroe avanza su rey de G5 a F5, y araña coloca su caballo en B3, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E5. Su caballo de Araña llega a D4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

De E5 a D4, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Araña responde moviendo su rey de F8 a E8; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F5 a E5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D5, y su rey de Araña avanza de D8 a E8. nuestro héroe avanza su rey de D5 a C6.

El peón de Araña corona en A1 y nace un caballo hostil.

De D4 a A1, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa G7, dejando A1 atrás. Araña responde moviendo su rey de D8 a C8, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de G7 a H6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta G5, mientras su rey de Araña avanza de D8 a E8.

nuestro héroe avanza su alfil de G5 a H4, y araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E5, dejando D5 atrás. Araña responde moviendo su rey de E8 a F8; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a F5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G6, y su rey de Araña avanza de E8 a F8.

nuestro héroe avanza su rey de G6 a H7, mientras araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G8.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F8, dejando G8 atrás. Araña responde moviendo su rey de D8 a C7.

De F8 a E7, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D8, mientras su rey de Araña avanza de C6 a D5.

nuestro héroe avanza su peón de E6 a E7, y araña coloca su rey en C6, acechando cada casilla. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa C8, dejando D8 atrás. Araña responde moviendo su rey de B6 a A6.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en C6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C7, y su rey de Araña avanza de A5 a B4.

nuestro héroe avanza su rey de C7 a B6, mientras araña coloca su rey en B3, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A2; entonces su rey de nuestro héroe ocupa C5, dejando B6 atrás. Araña responde moviendo su rey de A2 a A1, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C5 a B4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B1. nuestro héroe pone en jaque con su rey en C3.

Su rey de Araña avanza de B1 a A2. Mate. Su dama de nuestro héroe en B2 deja a Araña sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 2 s
Jugadas
97
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 1
Material capturado (héroe / rival)
18 / 3
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (97 jugadas) ha durado más que el 89 % de las partidas de este piso.

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