Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.

nuestro héroe responde con furia: su rey salta de D2 a C2 y captura su caballo enemigo.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

De D2 a E3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F3. Araña avanza hasta B2 y se cobra su peón de nuestro bando.

De C1 a B2, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña coloca su caballo en H7, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en E4.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Araña en silencio.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E6. Su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás; entonces araña responde moviendo su rey de E8 a D7.

nuestro héroe pone en jaque con su torre en D1.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C7, y con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta D6. Su caballo de Araña avanza de H7 a F6.

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en E6.

Araña coloca su caballo en D5, acechando cada casilla. De E6 a G6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña mueve su caballo de D5 a E3 y derriba su peón de nuestro héroe.

Su peón de nuestro héroe ocupa G3, dejando G2 atrás. Araña da jaque con su caballo en C2.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en C2.

Su rey de Araña avanza de C7 a B8. Desde G8, su torre de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña coloca su rey en C7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E6, y acto seguido desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D6.

Su torre de nuestro héroe ocupa G6, dejando G8 atrás; entonces araña responde moviendo su peón de A4 a A3. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A4, y con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4. Su rey de Araña avanza de D6 a E7, mientras nuestro héroe avanza su caballo de G1 a F3.

Araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en G7; entonces desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8.

Su peón de nuestro héroe ocupa E7, dejando E6 atrás, y acto seguido araña responde moviendo su rey de E8 a D7. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en E5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D6. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 18 s
Jugadas
43
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
7 / 2
Material capturado (héroe / rival)
11 / 2
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (43 jugadas) ha durado más que el 26 % de las partidas de este piso.

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