Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre C5 y derrota a su caballo de Araña!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D2 a E3.
Araña coloca su caballo en C5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B1. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E6.
Desde B8, su torre de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña responde moviendo su rey de E8 a E7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3.
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a A3.
Su rey de Araña avanza de E7 a D7. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C5.
Araña coloca su rey en C6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en A3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C7, mientras su torre de nuestro héroe ocupa B3, dejando B8 atrás.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Araña desaparece sin dejar rastro.
Araña responde moviendo su rey de C7 a D8; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de B3 a B6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C8.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E6.
Su rey de Araña avanza de C8 a B7. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de E6 a F6.
Araña coloca su peón en E4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5, y desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A8.
Su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás, mientras araña responde moviendo su rey de A8 a B7. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G6 a G7.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A8. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Su rey de Araña avanza de A8 a B7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G7.
Araña coloca su rey en B8, acechando cada casilla. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en F8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 36 s
- Jugadas
- 33
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 5 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 7 / 0
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (33 jugadas) ha durado más que el 18 % de las partidas de este piso.