Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en A3.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

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La batalla, jugada a jugada

De C1 a E3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña responde moviendo su peón de C3 a C2; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2. El peón de Araña corona en C1 y nace un torre hostil.

De E3 a C1, su alfil de nuestro héroe se traga su torre de Araña.

Su caballo de Araña avanza de F6 a D5. nuestro héroe avanza su rey de E2 a D3, mientras araña coloca su peón en G5, acechando cada casilla.

De D3 a E4, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta E3. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en E3.

Araña responde moviendo su peón de A4 a A3. De E3 a G5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A2. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E5.

El peón de Araña corona en A1 y nace un torre hostil.

nuestro héroe avanza su rey de E5 a F5, y araña coloca su torre en A3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su torre hasta G3. De G5 a E7, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña responde moviendo su peón de A6 a A5; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E7 a H4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su torre a F3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D5, y su peón de Araña avanza de C7 a C5. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C5.

Araña da jaque con su torre en C3.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D5. Desde la oscuridad, Araña empuja su torre hasta H3; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa F6, dejando H4 atrás.

Araña responde moviendo su rey de E8 a D7, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F6 a E5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su torre a E3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D4, mientras su torre de Araña avanza de E3 a H3. nuestro héroe avanza su rey de D5 a C5, y araña coloca su peón en A4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B2. Desde la oscuridad, Araña empuja su torre hasta A3. De B2 a A3, su alfil de nuestro héroe se traga su torre de Araña.

Araña responde moviendo su rey de D7 a E6; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C5 a B4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D5.

De B4 a A4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 32 s
Jugadas
45
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
10 / 0
Material capturado (héroe / rival)
22 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (45 jugadas) ha durado más que el 28 % de las partidas de este piso.

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