Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en A3.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
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La batalla, jugada a jugada
De C1 a E3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña responde moviendo su peón de C3 a C2; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2. El peón de Araña corona en C1 y nace un torre hostil.
De E3 a C1, su alfil de nuestro héroe se traga su torre de Araña.
Su caballo de Araña avanza de F6 a D5. nuestro héroe avanza su rey de E2 a D3, mientras araña coloca su peón en G5, acechando cada casilla.
De D3 a E4, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta E3. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en E3.
Araña responde moviendo su peón de A4 a A3. De E3 a G5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A2. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E5.
El peón de Araña corona en A1 y nace un torre hostil.
nuestro héroe avanza su rey de E5 a F5, y araña coloca su torre en A3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su torre hasta G3. De G5 a E7, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña responde moviendo su peón de A6 a A5; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E7 a H4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su torre a F3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D5, y su peón de Araña avanza de C7 a C5. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C5.
Araña da jaque con su torre en C3.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D5. Desde la oscuridad, Araña empuja su torre hasta H3; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa F6, dejando H4 atrás.
Araña responde moviendo su rey de E8 a D7, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F6 a E5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su torre a E3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D4, mientras su torre de Araña avanza de E3 a H3. nuestro héroe avanza su rey de D5 a C5, y araña coloca su peón en A4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B2. Desde la oscuridad, Araña empuja su torre hasta A3. De B2 a A3, su alfil de nuestro héroe se traga su torre de Araña.
Araña responde moviendo su rey de D7 a E6; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C5 a B4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D5.
De B4 a A4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 32 s
- Jugadas
- 45
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 22 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (45 jugadas) ha durado más que el 28 % de las partidas de este piso.