Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en F2.

Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Araña responde moviendo su rey de E8 a F8, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta H4, mientras su caballo de Araña avanza de E4 a F2. De E1 a F2, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a G6.

Araña responde moviendo su rey de F8 a G7. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en E7.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D5, y su rey de Araña avanza de F8 a E8.

nuestro héroe avanza su alfil de E3 a C5, mientras araña coloca su peón en C6, acechando cada casilla. De D5 a C3, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en A4.

Araña responde moviendo su rey de F7 a G6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en F6.

Su rey de Araña avanza de F7 a G8. nuestro héroe avanza su alfil de C5 a D4, y araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa C3, dejando E5 atrás. Araña responde moviendo su rey de F7 a E8.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en A5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C3, y su peón de Araña avanza de C6 a C5.

nuestro héroe avanza su caballo de C3 a E4, mientras araña coloca su peón en C4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G6; entonces su peón de nuestro héroe ocupa F7, dejando F6 atrás. Araña responde moviendo su rey de G6 a H7.

Coronación: en F8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D6, mientras su rey de Araña avanza de G6 a G5.

nuestro héroe avanza su peón de A2 a A4, y araña coloca su rey en H5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H4, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa A6, dejando A5 atrás. Araña responde moviendo su rey de H4 a G5; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A6 a A7.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G6. Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Su rey de Araña avanza de G6 a H5. Desde H8, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en F8. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C3; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa F5, dejando D6 atrás.

Araña responde moviendo su rey de G6 a G5. De B4 a C3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a D2.

Su rey de Araña avanza de F4 a E4. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E8.

Araña coloca su rey en D5, acechando cada casilla. Desde E3, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D6, y acto seguido su dama de nuestro héroe ocupa C8, dejando E8 atrás. Araña responde moviendo su rey de D6 a E7.

Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en F8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
4 min 25 s
Jugadas
73
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 0
Material capturado (héroe / rival)
11 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (73 jugadas) ha durado más que el 68 % de las partidas de este piso.

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