Crónica de la batalla
Camilo P. desenvaina las piezas frente a Ciempiés. La mazmorra observa en silencio.
¡Su torre de Camilo P. cae sobre D1 y derrota a su torre de Ciempiés!
¡Jaque mate! Camilo P. derriba a Ciempiés y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
Camilo P. desliza su caballo por el tablero, de G1 a H3, mientras con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a D6. De H3 a G5, su caballo de Camilo P. se traga su peón de Ciempiés.
Jaque de Ciempiés: su torre se planta en G1.
Camilo P. avanza su rey de E1 a D2. Ciempiés da jaque con su torre en D1.
De A1 a D1, su torre de Camilo P. se traga su torre de Ciempiés.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D8; entonces su torre de Camilo P. ocupa A1, dejando D1 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de D8 a C7.
De A1 a A6, su torre de Camilo P. se traga su peón de Ciempiés.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a D5. Al tomar su peón en A7, Camilo P. clava un jaque sobre Ciempiés.
Su rey de Ciempiés avanza de C7 a B6. De A7 a G7, su torre de Camilo P. se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés coloca su peón en E4, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su torre en F7. Ciempiés da jaque con su peón en E3.
Su rey de Camilo P. ocupa E1, dejando D2 atrás. Ciempiés responde moviendo su alfil de F5 a D3; entonces camilo P. desliza su torre por el tablero, de F7 a D7.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a B5. De D7 a D6, su torre de Camilo P. se traga su peón de Ciempiés.
Su caballo de Ciempiés avanza de D5 a C3. Camilo P. avanza su caballo de G5 a E6, mientras ciempiés coloca su alfil en E4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su torre en D8. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta G2.
Desde C7, su caballo de Camilo P. obliga a Ciempiés a defenderse.
Ciempiés responde moviendo su rey de B5 a C6, y acto seguido camilo P. desliza su caballo por el tablero, de C7 a D5. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a E4.
Camilo P. pone en jaque con su caballo en E7.
Su rey de Ciempiés avanza de C6 a B5. Desde B8, su torre de Camilo P. obliga a Ciempiés a defenderse.
Ciempiés coloca su rey en A5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su caballo en D5. Desde las sombras, Puñalada. Ciempiés pierde una pieza ante el filo de Camilo P.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta F3. De D5 a E3, su caballo de Camilo P. se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés responde moviendo su rey de A5 a A6, mientras camilo P. desliza su torre por el tablero, de B8 a B2. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a A5.
Jaque: Camilo P. aprieta el cerco al llevar su caballo a C4.
Desde las sombras, Puñalada. Ciempiés pierde una pieza ante el filo de Camilo P.
Su rey de Ciempiés avanza de A5 a A6, y acto seguido camilo P. avanza su torre de B2 a E2. Ciempiés coloca su caballo en D6, acechando cada casilla.
De C4 a D6, su caballo de Camilo P. se traga su caballo de Ciempiés.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta B7, y acto seguido su torre de Camilo P. ocupa B2, dejando E2 atrás. Ciempiés responde moviendo su alfil de B7 a D5.
Camilo P. desliza su caballo por el tablero, de D6 a B5, mientras con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a A2. Al tomar su alfil en A2, Camilo P. clava un jaque sobre Ciempiés.
Su rey de Ciempiés avanza de A6 a B7; entonces camilo P. avanza su torre de A2 a C2. Ciempiés coloca su rey en B6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su caballo en D6.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta A5; entonces su torre de Camilo P. ocupa B2, dejando C2 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de A5 a A6.
Camilo P. desliza su caballo por el tablero, de D6 a C4, y con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a A7. Con paso firme, Camilo P. lleva su caballo hasta D6, mientras su rey de Ciempiés avanza de A7 a A6.
Desde A2, su torre de Camilo P. obliga a Ciempiés a defenderse.
Ciempiés coloca su rey en B6, acechando cada casilla. Jaque: Camilo P. aprieta el cerco al llevar su torre a B2.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta C5, y acto seguido su torre de Camilo P. ocupa D2, dejando B2 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de C5 a C6.
Camilo P. desliza su caballo por el tablero, de D6 a C4, mientras con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C7. Con paso firme, Camilo P. lleva su torre hasta D6, y su rey de Ciempiés avanza de C7 a C8.
Camilo P. avanza su caballo de C4 a E5. Ciempiés coloca su rey en B8, acechando cada casilla. Desde D7, su caballo de Camilo P. obliga a Ciempiés a defenderse.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta C7; entonces su torre de Camilo P. ocupa D5, dejando D6 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de C7 a B7.
Camilo P. pone en jaque con su caballo en C5.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C7. Desde D7, su torre de Camilo P. obliga a Ciempiés a defenderse.
Su rey de Ciempiés avanza de C7 a C6, y acto seguido camilo P. avanza su torre de D7 a D3. Ciempiés avanza hasta C5 y se cobra su caballo de nuestro bando.
Sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta B6, y acto seguido su rey de Camilo P. ocupa E3, dejando E2 atrás.
Ciempiés responde moviendo su rey de B6 a B7. Camilo P. desliza su rey por el tablero, de E3 a D4, mientras con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a A8.
Con paso firme, Camilo P. lleva su torre hasta B3, y su rey de Ciempiés avanza de A8 a A7. Camilo P. avanza su rey de D4 a C5.
Ciempiés coloca su rey en A6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su torre en B4. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta A5.
Camilo P. pone en jaque con su torre en B5.
Ciempiés responde moviendo su rey de A5 a A4. Camilo P. desliza su rey por el tablero, de C5 a C4, y con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a A3.
Con paso firme, Camilo P. lleva su rey hasta C3, mientras su rey de Ciempiés avanza de A3 a A4. Camilo P. pone en jaque con su torre en B4.
Ciempiés coloca su rey en A5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su rey en B3. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta A6, y acto seguido su rey de Camilo P. ocupa A3, dejando B3 atrás.
Ciempiés responde moviendo su rey de A6 a A7. Camilo P. desliza su torre por el tablero, de B4 a B5, mientras con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a A6.
Con paso firme, Camilo P. lleva su rey hasta A4, y su rey de Ciempiés avanza de A6 a A7. Camilo P. avanza su rey de A4 a A5.
Ciempiés coloca su rey en A8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su torre en B6. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta A7; entonces su rey de Camilo P. ocupa B5, dejando A5 atrás.
Ciempiés responde moviendo su rey de A7 a A8. Jaque: Camilo P. aprieta el cerco al llevar su torre a A6.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a B7. Con paso firme, Camilo P. lleva su torre hasta C6, mientras su rey de Ciempiés avanza de B7 a A8.
Camilo P. avanza su rey de B5 a B6. Ciempiés coloca su rey en B8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su torre en C7.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta A8. Y es jaque mate: Camilo P. cierra la partida en C8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 8 min 35 s
- Jugadas
- 129
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 17 / 3
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (129 jugadas) ha durado más que el 97 % de las partidas de este piso.