Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Ciempiés.
Un golpe cruel: su rey de Ciempiés captura su alfil de nuestro héroe en E6.
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Ciempiés y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta G2, y su peón de Ciempiés avanza de H4 a H3. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en H3.
Ciempiés coloca su rey en E7, acechando cada casilla. De H3 a G4, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Ciempiés en silencio.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta B3. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en B3.
Ciempiés responde moviendo su rey de E7 a E8, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de G4 a E6. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E7.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en F7.
Su peón de Ciempiés avanza de F6 a F5. De F7 a G6, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Desde las sombras, Puñalada. Ciempiés pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Ciempiés coloca su peón en F4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E4. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E6; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa F3, dejando E4 atrás.
Ciempiés responde moviendo su rey de E6 a F7. nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F3 a G4. Desde las sombras, Puñalada. Ciempiés pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E8, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E6. Su rey de Ciempiés avanza de E8 a D8.
nuestro héroe avanza su alfil de E6 a D5; entonces ciempiés coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a E6.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D8, y su alfil de nuestro héroe ocupa F7, dejando E6 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de D8 a D7.
Desde E6, su alfil de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a D7.
Su rey de Ciempiés avanza de E8 a F7. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en E6.
Ciempiés coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en B4; entonces desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F8.
Su peón de nuestro héroe ocupa B5, dejando B4 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de F8 a G7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de B5 a B6.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F6, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B7. Su rey de Ciempiés avanza de F6 a G7.
Coronación: en B8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Ciempiés coloca su rey en H7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A4, y acto seguido desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G6.
Su peón de nuestro héroe ocupa A5, dejando A4 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de G6 a H7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A5 a A6.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G7, y con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A7. Su rey de Ciempiés avanza de G7 a G6.
Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Ciempiés coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en C8; entonces desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F6.
Su peón de nuestro héroe ocupa B4, dejando B2 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de F6 a G7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de B4 a B5.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a H7, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B6. Su rey de Ciempiés avanza de H7 a G6.
nuestro héroe avanza su peón de B6 a B7; entonces ciempiés coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Coronación: en B8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta H7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a A7.
Ciempiés responde moviendo su rey de H7 a G6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D4. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F6, y con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D5.
Su rey de Ciempiés avanza de F6 a G6. nuestro héroe avanza su peón de D5 a D6, y acto seguido ciempiés coloca su rey en F6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D7. Ciempiés avanza hasta E6 y se cobra su alfil de nuestro bando.
Mate. Su dama de nuestro héroe en D8 deja a Ciempiés sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 44 s
- Jugadas
- 77
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 5 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 5 / 3
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 3
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 352 partidas terminadas (186 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (77 jugadas) ha durado más que el 80 % de las partidas de este piso.