Schlachtchronik

Mon T. zieht die Figuren gegen Geist. Der Dungeon wacht schweigend.

Mon T. antwortet mit Wut: der Bauer springt von G3 nach H4 und schlägt die feindliche Turm.

Am Ende setzt Mon T. Schachmatt und Geist flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: Mon T.s Bauer stürzt die Turm auf F3.

Geists König rückt von E8 nach D8 vor. Von F2 nach E3 verschlingt Mon T.s Bauer Geists Läufer.

Geist stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: Mon T.s Bauer stürzt die Bauer auf G3.

Aus der Finsternis schiebt Geist die Turm nach G5. Von B1 nach A3 verschlingt Mon T.s Springer Geists Springer.

Geist antwortet, indem er die Turm von G5 nach H5 zieht. Ein sauberer Schlag: Mon T.s Springer stürzt die Bauer auf C4.

Mit Dungeon-List führt Geist die Turm nach H4. Von C4 nach A5 verschlingt Mon T.s Springer Geists Bauer.

Geists Bauer rückt von A7 nach A6 vor. Ein sauberer Schlag: Mon T.s Bauer stürzt die Turm auf H4.

Geist stellt die Springer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Von H4 nach G5 verschlingt Mon T.s Bauer Geists Springer.

Aus der Finsternis schiebt Geist die Bauer nach C4. Ein sauberer Schlag: Mon T.s Springer stürzt die Bauer auf C4.

Geist antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, und gleich darauf mon T. gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4. Mit Dungeon-List führt Geist die König nach C7.

Indem er die Läufer auf D6 nimmt, setzt Mon T. Geist schach.

Geists König rückt von C7 nach C8 vor. Indem er die Bauer auf E6 nimmt, setzt Mon T. Geist schach.

Geist stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: Mon T.s Dame stürzt die Bauer auf A6.

Aus der Finsternis schiebt Geist die Bauer nach A3. Von C1 nach A3 verschlingt Mon T.s Läufer Geists Bauer.

Geist antwortet, indem er die König von D8 nach C7 zieht; dann mon T. gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach B1. Mit Dungeon-List führt Geist die König nach D7.

Von B7 aus zwingt Mon T.s Turm Geist zur Verteidigung.

Geists König rückt von D7 nach D8 vor. Mon T. setzt das finale Matt von A8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 50 s
Züge
33
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
13 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
29 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 13

Gegen Geist haben Helden 44 % von 238 beendeten Partien gewonnen (104 Siege, 93 Niederlagen, 41 Remis). Durchschnittliche Länge: 39 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (33 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.

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