Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Geist. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von G3 nach F4 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Geist flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf E3.
Geist antwortet, indem er die Läufer von B5 nach C6 zieht. Von C1 nach A3 verschlingt unser Helds Läufer Geists Turm.
Mit Dungeon-List führt Geist die Turm nach F5. unser Held setzt mit der Dame auf H5 schach.
Geists König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von E3 nach E4 vor, und geist stellt die Turm auf F4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Geist die Läufer nach B5. Von G3 nach F4 verschlingt unser Helds Bauer Geists Turm.
Geist antwortet, indem er die König von D7 nach C7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G5.
Mit Dungeon-List führt Geist die Bauer nach C3. Von B1 nach C3 verschlingt unser Helds Springer Geists Bauer.
Geists Läufer rückt von B5 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, während geist stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Geist die König nach C7.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Geist antwortet, indem er die Läufer von C4 nach A6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G8 nach E8. Mit Dungeon-List führt Geist die Läufer nach F1.
Indem er die Bauer auf E7 nimmt, setzt unser Held Geist schach.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Geist.
Geists König rückt von C7 nach C8 vor. unser Held setzt das finale Matt von E8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 45 s
- Züge
- 27
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 16 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 13
Gegen Geist haben Helden 44 % von 238 beendeten Partien gewonnen (104 Siege, 93 Niederlagen, 41 Remis). Durchschnittliche Länge: 39 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (27 Züge) dauerte länger als 39 % der Partien auf dieser Etage.