Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Geist auf Etage 13 heraus.
unser Helds Turm landet auf A4 und besiegt Geists Turm!
Das Duell endet remis: unser Held und Geist ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Geist die König nach D7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von F1 nach C4.
Ein grausamer Schlag: Geists Bauer schlägt unser Helds Bauer auf G2.
unser Held rückt die Turm von H1 nach E1 vor, und gleich darauf geist stellt die Läufer auf B2 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Turm springt von A1 nach A4.
Tarnung. unser Helds Falle lässt Geist verwirrt zurück.
Nachdem er die Turm auf E1 stürzt, bedroht Geist unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf E1 landet.
Auf G1 wandelt Geist um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Geist setzt mit der Dame auf G2 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3. Geists Dame erreicht F3 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von D3 nach C2 vor. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Geist verschwindet spurlos.
Geist stellt die Dame auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Geist.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 8 min 41 s
- Züge
- 121
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 3 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 6
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 13
Gegen Geist haben Helden 44 % von 238 beendeten Partien gewonnen (104 Siege, 93 Niederlagen, 41 Remis). Durchschnittliche Länge: 39 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (121 Züge) dauerte länger als 98 % der Partien auf dieser Etage.