Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf F6.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor; dann ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und unser Helds Läufer nimmt G5 ein und lässt C1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F6 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von F6 nach E5.
Rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Ratte verschwindet spurlos.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C7 nach A5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.
Tarnung. unser Helds Falle lässt Ratte verwirrt zurück.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht. unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von A5 nach B6, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Rattes König rückt von G7 nach H8 vor, während unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor. Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G4, während unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach G7 zieht.
unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F8, und gleich darauf rattes König rückt von G6 nach H7 vor.
unser Held rückt die Läufer von C5 nach D4 vor. Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf F6.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 1 s
- Züge
- 37
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2658 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (37 Züge) dauerte länger als 16 % der Partien auf dieser Etage.