Schlachtchronik
Das Duell beginnt: Mon T. gegen Riesenratte auf Etage 5.
Mon T. antwortet mit Wut: der Springer springt von E4 nach D6 und schlägt die feindliche Läufer.
Am Ende setzt Mon T. Schachmatt und Riesenratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mon T. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D7. Mon T. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, und mon T. gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach D1.
Mon T. holt sich die feindliche Läufer, indem er auf D1 landet.
Riesenrattes Springer rückt von C4 nach D2 vor. Mon T. schlägt die feindliche Springer: der König springt von D1 nach D2.
Riesenratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt Mon T. die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach B8, und mon T.s Springer nimmt H3 ein und lässt G1 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die König von B8 nach C8 zieht, während mon T. gleitet mit der Springer über das Brett, von H3 nach G5. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D7.
Mon T. schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von G5 nach E4.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Riesenratte verschwindet spurlos.
Riesenrattes König rückt von D7 nach D8 vor. Mon T. holt sich die feindliche Läufer, indem er auf D6 landet.
Riesenratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Mon T. die Springer auf B7, während aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F8.
Mon T. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Riesenratte antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht. Mon T. schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C5 nach A6.
Mon T. aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Riesenratte.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F7. Mit fester Hand führt Mon T. die Bauer nach C5; dann riesenrattes König rückt von F7 nach E8 vor.
Mon T. setzt mit der Springer auf C7 schach.
Riesenratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt Mon T. die Springer auf B5. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E6, während mon T.s König nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die König von E6 nach F6 zieht. Mon T. gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach D4; dann mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E7.
Mit fester Hand führt Mon T. die König nach D5, und gleich darauf riesenrattes König rückt von E7 nach D7 vor. Mon T. rückt die Bauer von E3 nach E4 vor.
Riesenratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt Mon T. die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D8, und mon T.s Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht. Mon T. gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F8.
Mit fester Hand führt Mon T. die König nach D6; dann riesenrattes König rückt von F8 nach G7 vor. Mon T. rückt die Bauer von C6 nach C7 vor.
Riesenratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Mon T.s Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G7, während mon T.s Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von G7 nach F6 zieht.
Mon T.s Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G7. Mit fester Hand führt Mon T. die Dame nach E6, und gleich darauf riesenrattes König rückt von G7 nach H7 vor.
Mon T. setzt mit der Dame auf F7 schach.
Riesenratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Matt. Mon T.s Dame auf E8 lässt Riesenratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 12 s
- Züge
- 61
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 65 % der Partien auf dieser Etage.