Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Riesenratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von F4 nach E5 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Riesenratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Läufer auf A3.

Riesenrattes Läufer rückt von E4 nach G6 vor. Von D2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Bauer.

Riesenratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F4.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach C2. Von F4 nach E5 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Springer.

Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht. Indem er die Bauer auf D6 nimmt, setzt unser Held Riesenratte schach.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F6. Von F2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Bauer.

Riesenrattes König rückt von F6 nach E5 vor. unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Riesenratte.

Riesenratte stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D7.

Riesenrattes Bauer erreicht C3 und bedroht unser Helds König.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C3.

Riesenratte antwortet, indem er die König von E4 nach F5 zieht. Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.

Riesenrattes König rückt von G4 nach H5 vor. unser Held setzt mit der Bauer auf G4 schach.

Riesenratte stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G4.

unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich; dann riesenratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach H5. Von H8 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenrattes König rückt von H5 nach G6 vor. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Riesenratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf H7 schach.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F6. Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenratte antwortet, indem er die König von F6 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F8 nach D8. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach A4.

unser Held setzt mit der Dame auf E7 schach.

Riesenrattes König rückt von E6 nach F5 vor. Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H4. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 6 s
Züge
47
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 42 % der Partien auf dieser Etage.

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