Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Riesenratte.

unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von F1 nach G1 und schlägt die feindliche Läufer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Riesenratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von C1 nach A3 verschlingt unser Helds Läufer Riesenrattes Läufer.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach E2. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E2.

Riesenrattes Bauer erreicht F3 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach E3, und mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach G3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.

Riesenrattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. Von E3 nach E4 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Läufer.

Aus dem Schatten, Meucheln. Riesenratte verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Riesenratte stellt die Bauer auf F2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf F1. Schach von Riesenratte: die Bauer pflanzt sich auf D5.

Von E4 nach D5 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Bauer.

Riesenratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C5.

Riesenrattes Bauer wird auf G1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.

Von F1 nach G1 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Läufer.

Riesenrattes König rückt von D7 nach E7 vor. Von E1 aus zwingt unser Helds Turm Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf E8; dann aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F7.

unser Helds Turm nimmt E4 ein und lässt E8 hinter sich, und gleich darauf riesenratte antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht. Von E4 nach C4 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F7, während mit fester Hand führt unser Held die Turm nach E4. Riesenrattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor, und unser Held rückt die König von C5 nach D6 vor.

Riesenratte stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf E1, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G7.

unser Helds Turm nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich; dann riesenratte antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G7, und mit fester Hand führt unser Held die König nach E5. Riesenrattes König rückt von G7 nach G8 vor, während unser Held rückt die König von E5 nach E6 vor.

Riesenratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf F5; dann aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H8.

unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich, und gleich darauf riesenratte antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht. unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von F5 nach F6.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G7, während mit fester Hand führt unser Held die König nach E7. Riesenrattes König rückt von G7 nach H8 vor, und unser Held rückt die Turm von F6 nach G6 vor.

Riesenratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach H6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G8. unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich; dann riesenratte antwortet, indem er die König von G8 nach G7 zieht.

unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von H6 nach H1. Riesenratte rückt nach G6 vor und holt sich unsere Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach F1. Riesenrattes König rückt von G6 nach G7 vor, während unser Held rückt die König von E7 nach E6 vor.

Riesenratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. Von F8 aus zwingt unser Helds Läufer Riesenratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H7. unser Helds Turm nimmt G1 ein und lässt F1 hinter sich, und gleich darauf riesenratte antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach F6. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach A4, während mit fester Hand führt unser Held die König nach F7.

Riesenrattes Bauer rückt von A3 nach A2 vor. unser Held setzt das finale Matt von H1 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 58 s
Züge
69
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 4
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (69 Züge) dauerte länger als 74 % der Partien auf dieser Etage.

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