Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Riesenratte auf Etage 5 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Läufer auf E1.

Riesenratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G3 nach F4.

Riesenrattes Läufer rückt von E4 nach F5 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E5 landet.

Riesenrattes Läufer erreicht B4 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D6 landet.

Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von F5 nach C2 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach E1.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, und gleich darauf riesenrattes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor; dann riesenratte stellt die Läufer auf B1 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf E1 landet.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach E3.

Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E3 nach C5. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach F5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2; dann riesenrattes Läufer rückt von F5 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die Läufer auf F5 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.

Riesenratte antwortet, indem er die König von D7 nach D8 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf F8 schach.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D7. unser Held schlägt die Läufer auf F5 und setzt Riesenratte schach.

Riesenrattes König rückt von D7 nach D8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von F5 nach G4.

Riesenratte stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach A5, und unser Helds Dame nimmt A2 ein und lässt C4 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E5; dann riesenrattes König rückt von D8 nach E8 vor.

Von D7 aus zwingt unser Helds Bauer Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Riesenratte schach.

Ein grausamer Schlag: Riesenrattes König schlägt unser Helds Bauer auf D7.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Riesenratte antwortet, indem er die König von D7 nach C8 zieht. Von G8 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach C7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.

Riesenrattes König rückt von C7 nach C8 vor. unser Held rückt die Springer von A5 nach C6 vor; dann riesenratte stellt die Bauer auf A2 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A2 landet.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C7, und unser Helds Dame nimmt D5 ein und lässt A2 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von C7 nach B7 zieht.

unser Held setzt mit der Springer auf E7 schach.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D7; dann riesenrattes König rückt von B8 nach A8 vor.

unser Held setzt das finale Matt von A7 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 12 s
Züge
65
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
11 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
17 / 1
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (65 Züge) dauerte länger als 69 % der Partien auf dieser Etage.

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