Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Riesenratte auf Etage 5 heraus.
unser Helds Läufer landet auf C1 und besiegt Riesenrattes Dame!
Das Duell endet remis: unser Held und Riesenratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B1. Riesenrattes Läufer fällt auf G2 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held setzt mit der Turm auf B8 schach.
Riesenratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf A3 landet.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach E8 führt.
Riesenrattes König rückt von E6 nach F6 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D6 landet.
Riesenratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Von E7 aus zwingt unser Helds Turm Riesenratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F6, während unser Helds Läufer nimmt A3 ein und lässt D6 hinter sich. Riesenrattes Springer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Schach von Riesenratte: die Springer pflanzt sich auf C1.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1, und gleich darauf riesenrattes Springer rückt von C1 nach E2 vor. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von D1 nach E2.
Riesenratte stellt die Läufer auf H3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf H3 landet.
Riesenrattes Bauer fällt auf H3 und reißt unser Held die Springer weg.
unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E2 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von F6 nach F5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach G1.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H2; dann riesenrattes Bauer rückt von C3 nach C2 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H3 landet.
Riesenratte stellt die Bauer auf E2 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von E7 nach E2.
Auf C1 wandelt Riesenratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf C1 landet.
Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von F4 nach F3 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von E2 nach F2. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach A4.
unser Held schlägt die Bauer auf F3 und setzt Riesenratte schach.
Riesenrattes König rückt von F5 nach E4 vor. unser Held setzt mit der Turm auf E3 schach.
Riesenratte stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach A5.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach C3 führt.
Riesenratte antwortet, indem er die König von F4 nach F5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3; dann riesenrattes König rückt von E4 nach E5 vor.
unser Held rückt die König von G3 nach F3 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf H6.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E5. Von H5 aus zwingt unser Helds Turm Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenratte antwortet, indem er die König von E5 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach F4. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, und gleich darauf riesenrattes König rückt von E6 nach F6 vor. unser Held rückt die König von E4 nach F4 vor; dann riesenratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach H6 führt.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E7, und unser Helds König nimmt E5 ein und lässt F4 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von E7 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach D5.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5; dann riesenrattes König rückt von C7 nach D8 vor.
unser Held rückt die Turm von H6 nach H7 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach B8, während unser Helds König nimmt B6 ein und lässt C6 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von B8 nach C8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B6 nach C6.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6, und gleich darauf riesenrattes König rückt von D8 nach C8 vor.
unser Held rückt die König von D6 nach C6 vor.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Riesenratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 37 s
- Züge
- 79
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 23 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (79 Züge) dauerte länger als 81 % der Partien auf dieser Etage.