Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Riesenratte.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Läufer auf F5.
Riesenratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von A1 nach A3 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Läufer.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach D5; dann unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich. Riesenratte setzt mit der Springer auf D3 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Aus dem Schatten, Meucheln. Riesenratte verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Riesenratte schlägt die Läufer auf C1 und setzt unser Held schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1. Riesenrattes Bauer rückt von D5 nach D4 vor. Von D1 nach C1 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Springer.
Riesenratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A5.
Aus dem Schatten, Meucheln. Riesenratte verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach F3. Von G2 nach F3 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Bauer.
Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von E4 nach F5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E6. Indem er die Läufer auf F5 nimmt, setzt unser Held Riesenratte schach.
Riesenrattes König rückt von E6 nach F6 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Bauer von H3 nach H4 vor. Riesenratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach C2, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von F6 nach G5 zieht.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7, während mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G4. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Riesenrattes König rückt von G4 nach F3 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H3 führt.
Riesenratte stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf G4 schach.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D3; dann unser Helds Bauer nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von D3 nach C4 zieht.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F6 nach F7, und mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach B3. Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Riesenrattes König rückt von B3 nach C4 vor. Von G8 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenratte stellt die König auf D3 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G6 führt.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E3, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt F5 ein und lässt F8 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von E3 nach E2 zieht.
Von E5 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F3. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H5 führt.
Riesenrattes König rückt von F3 nach F2 vor; dann unser Held rückt die Turm von A5 nach A2 vor. Riesenratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.
Indem er die Bauer auf C2 nimmt, setzt unser Held Riesenratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G1. unser Held setzt das finale Matt von E1 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 39 s
- Züge
- 53
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 51 % der Partien auf dieser Etage.