Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Riesenratte auf Etage 5.
unser Helds Bauer landet auf H3 und besiegt Riesenrattes Läufer!
Das Duell endet remis: unser Held und Riesenratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor; dann riesenratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach H3. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Bauer springt von G2 nach H3.
Riesenratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7; dann riesenrattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Riesenratte stellt die Bauer auf E3 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach E3.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach C3.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und gleich darauf riesenrattes König rückt von E6 nach D5 vor.
unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor; dann riesenratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Von A8 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A8 nach A6.
Aus dem Schatten, Meucheln. Riesenratte verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Riesenratte antwortet, indem er die König von E5 nach E6 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf C4 und setzt Riesenratte schach.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C4 nach E4.
Riesenrattes König rückt von F6 nach G7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D4 führt.
Riesenratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D4 nach D6.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G7. Von H6 aus zwingt unser Helds Bauer Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenratte antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G6 führt.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach H8, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Riesenratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 49 s
- Züge
- 39
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 2
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (39 Züge) dauerte länger als 32 % der Partien auf dieser Etage.