Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Riesenratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von A2 nach B1 und schlägt die feindliche Turm.
Weder unser Held noch Riesenratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3, während riesenrattes König rückt von E8 nach F8 vor. Von H3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Läufer.
Riesenratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach C3, und gleich darauf unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C2. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G8.
Von C2 nach C3 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Bauer.
Riesenrattes König rückt von G8 nach H8 vor. unser Held rückt die König von C3 nach C2 vor, während riesenratte stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G8.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E3.
Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D2. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach A4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2. Riesenrattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
unser Held rückt die König von C2 nach B2 vor, und riesenratte stellt die Turm auf F1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A3.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Turm nach H1. Von A3 nach A4 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Bauer.
Riesenratte antwortet, indem er die Turm von H1 nach D1 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A4 nach B4. Schach von Riesenratte: die Turm pflanzt sich auf B1.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach A3, und riesenrattes König rückt von G8 nach H8 vor. unser Held rückt die König von A3 nach A2 vor, während riesenratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.
Von A2 nach B1 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Turm.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G6; dann unser Helds König nimmt A2 ein und lässt B1 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A2 nach B3.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, während riesenrattes König rückt von H7 nach G7 vor.
unser Held rückt die König von C4 nach C5 vor, und riesenratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C6.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H7, und gleich darauf unser Helds König nimmt B6 ein und lässt C6 hinter sich. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Riesenratte verschwindet spurlos.
Riesenratte antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B6 nach C5. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G7, und mit fester Hand führt unser Held die König nach D5.
Riesenrattes König rückt von G7 nach H8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E5.
Riesenratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Von E5 nach D4 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G6 führt.
Riesenratte rückt nach G6 vor und holt sich unsere Bauer.
Das Duell endet remis: unser Held und Riesenratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 56 s
- Züge
- 58
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (58 Züge) dauerte länger als 61 % der Partien auf dieser Etage.