Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Riesenratte.

Riesenratte zieht seinen König von F6 nach G5 und stürzt unser Helds Läufer!

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Riesenratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von C1 nach A3 verschlingt unser Helds Läufer Riesenrattes Bauer.

Riesenrattes Bauer rückt von D6 nach D5 vor. unser Held rückt die Läufer von A3 nach C1 vor, während riesenratte stellt die Läufer auf F3 und beobachtet jedes Feld.

Von G2 nach F3 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Läufer.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach D4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E4.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Riesenratte.

Riesenratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach C5.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.

Riesenrattes König rückt von D7 nach D6 vor, und unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor. Riesenratte zieht den Bauer von D4 nach C3 und stürzt unser Helds Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach A4. unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D1 hinter sich; dann riesenratte antwortet, indem er die König von D6 nach E7 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C3.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F8, und mit fester Hand führt unser Held die König nach B2. Riesenrattes König rückt von F8 nach F7 vor, während unser Held rückt die König von B2 nach A3 vor.

Riesenratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Von A3 nach A4 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E7. unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich, und gleich darauf riesenratte antwortet, indem er die König von E7 nach D8 zieht.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach A5. Von E7 aus zwingt unser Helds Bauer Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenrattes König rückt von D8 nach E8 vor. Von A4 nach A5 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Bauer.

Riesenratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E8.

Von B5 nach C5 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Bauer.

Riesenratte zieht den König von E8 nach E7 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D8, und mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach A3.

Riesenrattes König rückt von D8 nach C8 vor, während unser Held rückt die Läufer von A3 nach D6 vor. Riesenratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4; dann aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E8. unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich, und gleich darauf riesenratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E8, während mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7.

Riesenrattes König rückt von E8 nach F7 vor. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Riesenratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Von H6 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H7 führt.

Riesenratte antwortet, indem er die König von F7 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von D6 nach G3. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G5.

Von F4 aus zwingt unser Helds Läufer Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenrattes König rückt von G5 nach F6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach G5 führt.

Riesenratte rückt nach G5 vor und holt sich unsere Läufer.

unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H5. unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich, und gleich darauf riesenratte antwortet, indem er die König von H5 nach H4 zieht.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach H5, während mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F6.

Riesenrattes König rückt von H5 nach H4 vor, und unser Held rückt die Bauer von F6 nach F7 vor. Riesenratte stellt die König auf H3 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H2. unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A2 hinter sich; dann riesenratte antwortet, indem er die König von H2 nach H3 zieht.

Matt. unser Helds Turm auf H1 lässt Riesenratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 36 s
Züge
79
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 5
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (79 Züge) dauerte länger als 81 % der Partien auf dieser Etage.

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