Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Riesenratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von H8 nach G8 und schlägt die feindliche Läufer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Riesenratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Läufer auf A3.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D8. Von A3 nach A5 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.
Riesenratte antwortet, indem er die König von D8 nach C7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A6.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach C5. Von A7 aus zwingt unser Helds Turm Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenrattes König rückt von C7 nach D8 vor. unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor, während riesenratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C1. Riesenratte zieht den Läufer von E4 nach G2 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Helds Turm nimmt A3 ein und lässt A7 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Springer von E5 nach C4 zieht. Von A3 nach C3 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach C7. Indem er die Springer auf C4 nimmt, setzt unser Held Riesenratte schach.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Riesenratte verschwindet spurlos.
Riesenrattes König rückt von C7 nach D7 vor. Von C4 nach F4 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.
Riesenratte stellt die Läufer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf G4.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C6. unser Helds Turm nimmt G3 ein und lässt G4 hinter sich; dann riesenratte antwortet, indem er die König von C6 nach C5 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf E3.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D4, und mit fester Hand führt unser Held die Turm nach E8. Riesenrattes König rückt von D4 nach C4 vor, während unser Held rückt die Turm von E8 nach D8 vor.
Riesenratte stellt die Läufer auf H1 und beobachtet jedes Feld. Von D8 nach D6 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach B5. unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich, und gleich darauf riesenratte antwortet, indem er die Läufer von H1 nach A8 zieht.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach C4, während mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6.
Riesenrattes König rückt von C4 nach C5 vor, und unser Held rückt die Turm von D6 nach E6 vor. Riesenratte stellt die König auf D4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C5. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von A8 nach D5 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von E6 nach E5. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D6, und mit fester Hand führt unser Held die Turm nach G5.
Riesenrattes Läufer rückt von D5 nach G8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Läufer auf G8.
Riesenratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H8; dann aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C6.
unser Held setzt mit der Dame auf H6 schach.
Riesenratte antwortet, indem er die König von C6 nach D7 zieht. Von G7 aus zwingt unser Helds Turm Riesenratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E8. unser Held setzt das finale Matt von H8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 38 s
- Züge
- 57
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 16 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 58 % der Partien auf dieser Etage.