Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Fledermaus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf H6.
Fledermaus fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von C1 nach H6 verschlingt unser Helds Läufer Fledermauss Turm.
Fledermaus antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach D1. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach F6.
Von D1 nach D5 verschlingt unser Helds Turm Fledermauss Bauer.
Fledermauss Bauer rückt von A4 nach A3 vor. unser Held rückt die Läufer von H6 nach F8 vor, während fledermaus stellt die Bauer auf B5 und beobachtet jedes Feld.
Von F8 nach D6 verschlingt unser Helds Läufer Fledermauss Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach G6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C5.
Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von B5 nach B4 zieht. Von C5 nach B4 verschlingt unser Helds Läufer Fledermauss Bauer.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach A5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf A3.
Fledermauss König rückt von G6 nach H7 vor. unser Held rückt die Läufer von A3 nach D6 vor, und fledermaus stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E5.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Fledermaus verschwindet spurlos.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach G8. unser Helds Turm nimmt D7 ein und lässt D5 hinter sich; dann fledermaus antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Springer auf B7.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach F8. unser Held setzt mit der Läufer auf D6 schach.
Fledermauss König rückt von F8 nach G8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf A3.
Fledermaus stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F8; dann aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach G8.
unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A2 hinter sich, und gleich darauf fledermaus antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach G8, während mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6. Fledermaus rückt nach F8 vor und holt sich unsere Läufer.
unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor; dann fledermaus stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Matt. unser Helds Dame auf A8 lässt Fledermaus keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 48 s
- Züge
- 39
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 15 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 4
Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 638 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 243 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (39 Züge) dauerte länger als 19 % der Partien auf dieser Etage.