Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Riesenratte auf Etage 5 heraus.
unser Helds Dame landet auf E4 und besiegt Riesenrattes Läufer!
Schachmatt! unser Held stürzt Riesenratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach H1. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E3 nach F4.
Schach von Riesenratte: die Springer pflanzt sich auf F3.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1. Riesenrattes Springer fällt auf G1 und reißt unser Held die Springer weg.
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Läufer springt von C1 nach A3.
Riesenrattes König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held rückt die König von D1 nach C2 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Riesenratte setzt mit der Springer auf E2 schach.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von H1 nach F3 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5. Schach von Riesenratte: die Bauer pflanzt sich auf D5.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Riesenrattes König rückt von E7 nach F7 vor. unser Held rückt die Läufer von A3 nach B2 vor; dann riesenratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F6. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach D4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von B2 nach D4.
Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Springer schlägt unser Helds Läufer auf D4.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D4 landet.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach A3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3; dann riesenrattes Läufer rückt von F3 nach D1 vor.
unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die Läufer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D5.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach B5, während unser Helds König nimmt B3 ein und lässt C3 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von B5 nach C6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D5 nach D6.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Riesenrattes Läufer rückt von C6 nach F3 vor. unser Held rückt die Bauer von D6 nach D7 vor; dann riesenratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach F7 führt.
Riesenratte antwortet, indem er die König von G5 nach F4 zieht. unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F6; dann riesenrattes Läufer rückt von F3 nach G2 vor.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E7 führt.
Riesenratte stellt die König auf D3 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf D7 schach.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E2. Von E5 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von G2 nach E4 zieht. unser Held schlägt die Läufer auf E4 und setzt Riesenratte schach.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F1. unser Held setzt mit der Dame auf F7 schach.
Riesenrattes König rückt von F1 nach G1 vor. unser Held schlägt die Bauer auf G4 und setzt Riesenratte schach.
Riesenratte stellt die König auf H1 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F1 führt.
Riesenrattes König fällt auf H2 und reißt unser Held die Bauer weg.
Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf G2.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 20 s
- Züge
- 63
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 16 / 7
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 68 % der Partien auf dieser Etage.