Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: Alfonso M. fordert Riesenratte auf Etage 5 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt Alfonso M. die gegnerische Springer auf E5.
Riesenratte fällt Alfonso M.s Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Alfonso M. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D6 landet.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach C5. Alfonso M. schlägt die Springer auf E5 und setzt Riesenratte schach.
Riesenratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht. Alfonso M. holt sich die feindliche Läufer, indem er auf C5 landet.
Nachdem er die Bauer auf F2 stürzt, bedroht Riesenratte Alfonso M.s König.
Alfonso M. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E1 nach F2.
Riesenrattes König rückt von D8 nach E8 vor. Von E5 aus zwingt Alfonso M.s Dame Riesenratte zur Verteidigung.
Alfonso M. aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Riesenratte.
Riesenratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Alfonso M. schlägt die Bauer auf F4 und setzt Riesenratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G7. Alfonso M. schlägt die Bauer auf G4 und setzt Riesenratte schach.
Riesenratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht. Alfonso M. schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von G4 nach C4.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach C5. Alfonso M. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Riesenrattes König rückt von H7 nach G8 vor. Alfonso M. schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C5 nach A5.
Riesenratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Alfonso M. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E7. Schach: Alfonso M. zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach G5 führt.
Riesenratte antwortet, indem er die König von E7 nach D7 zieht, und gleich darauf alfonso M. gleitet mit der Springer über das Brett, von B1 nach C3. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E8; dann mit fester Hand führt Alfonso M. die Turm nach D1.
Riesenrattes König rückt von E8 nach F8 vor, und gleich darauf alfonso M. rückt die Turm von D1 nach D7 vor. Riesenratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Und es ist Schachmatt: Alfonso M. beendet die Partie auf A8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 47 s
- Züge
- 31
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (31 Züge) dauerte länger als 22 % der Partien auf dieser Etage.