Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Riesenratte.
unser Helds Läufer landet auf A3 und besiegt Riesenrattes Läufer!
Schachmatt! unser Held stürzt Riesenratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von C1 nach A3 verschlingt unser Helds Läufer Riesenrattes Läufer.
Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E3.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach F5. Von E3 nach F4 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Bauer.
Riesenrattes Springer rückt von E5 nach C6 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor, während riesenratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E2. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach E6; dann unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach B3.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F6, während riesenrattes König rückt von F8 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, und riesenratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Springer nach B4. Von E5 nach D6 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Bauer.
Riesenratte antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D6 nach D7. Riesenratte setzt mit der Springer auf C2 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1. Riesenratte zieht den König von E6 nach F6 und stürzt unser Helds Bauer.
Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Riesenratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Von A3 nach C5 verschlingt unser Helds Läufer Riesenrattes Bauer.
Riesenratte setzt mit der Springer auf B4 schach.
unser Helds König nimmt C1 ein und lässt D1 hinter sich. Riesenrattes Springer erreicht A2 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C1 nach B1, und mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach B4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A5.
Riesenratte setzt mit der Läufer auf C2 schach.
unser Held rückt die König von B1 nach C1 vor, und riesenratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Springer auf B4.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach A5. Indem er die Bauer auf C3 nimmt, setzt unser Held Riesenratte schach.
Riesenratte antwortet, indem er die König von F6 nach E6 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Läufer auf C2.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach A4. Von C2 nach A4 verschlingt unser Helds Dame Riesenrattes Bauer.
Riesenrattes König rückt von E6 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor, während riesenratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F4. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G7; dann unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G7.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G4, während riesenrattes König rückt von G7 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und riesenratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H6. unser Held setzt das finale Matt von H8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 30 s
- Züge
- 61
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 11 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 17 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 65 % der Partien auf dieser Etage.