Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Riesenratte auf Etage 5.

Ein grausamer Schlag: Riesenrattes König schlägt unser Helds Dame auf G6.

Das Duell endet remis: unser Held und Riesenratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor; dann riesenratte stellt die Läufer auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach H3. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Springer springt von G1 nach H3.

Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von C6 nach B5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F8.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach G5; dann riesenrattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die Läufer auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E7. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht. Von H7 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F6. unser Held schlägt die Bauer auf E4 und setzt Riesenratte schach.

Riesenrattes König rückt von F6 nach E6 vor. unser Held setzt mit der Dame auf G8 schach.

Riesenratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach A5, und unser Helds Dame nimmt D5 ein und lässt C4 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von E8 nach C6 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf C6 landet.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach A3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von E4 nach D6.

Riesenrattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach F5 führt.

Riesenratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A1 nach A2.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach E4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach E3.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G8. unser Held setzt mit der Springer auf H6 schach.

Riesenrattes König rückt von G8 nach H7 vor. Von G6 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.

Ein grausamer Schlag: Riesenrattes König schlägt unser Helds Dame auf G6.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G5. unser Held setzt mit der Springer auf F7 schach.

Riesenratte antwortet, indem er die König von G5 nach G6 zieht. Von E5 aus zwingt unser Helds Springer Riesenratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D7; dann riesenrattes König rückt von H7 nach G6 vor.

unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. Von F3 aus zwingt unser Helds Turm Riesenratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E6, während unser Helds Springer nimmt B6 ein und lässt D7 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht.

unser Held setzt mit der Turm auf F6 schach.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, und gleich darauf riesenrattes König rückt von E7 nach D6 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach C8 führt.

Riesenratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D5.

unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Riesenratte antwortet, indem er die König von D5 nach C5 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E8 nach E2. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D5.

Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B6; dann riesenrattes Bauer rückt von A3 nach A2 vor. Von E7 aus zwingt unser Helds Springer Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenratte stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E5 führt.

Ein grausamer Schlag: Riesenrattes König schlägt unser Helds Turm auf B6.

unser Held setzt mit der Springer auf C8 schach.

Riesenratte antwortet, indem er die König von B6 nach A6 zieht. Von D6 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach A5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A3 führt.

Riesenrattes König rückt von A5 nach B5 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A3 nach A2.

Riesenratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A7. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach B5, und unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die König von B5 nach B4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C2. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach B5.

Von D6 aus zwingt unser Helds Springer Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenrattes König rückt von B5 nach C6 vor. unser Held rückt die Dame von A7 nach D4 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Springer auf E8 schach.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach B8. Von B6 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenratte antwortet, indem er die König von B8 nach A8 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E8 nach D6.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Riesenratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
6 min 7 s
Züge
97
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
15 / 14
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (97 Züge) dauerte länger als 93 % der Partien auf dieser Etage.

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