Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: Alfonso M. fordert Riesenratte auf Etage 5 heraus.
Alfonso M. antwortet mit Wut: der Turm springt von C4 nach D4 und schlägt die feindliche Läufer.
Am Ende setzt Alfonso M. Schachmatt und Riesenratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Alfonso M. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach B2. Mit fester Hand führt Alfonso M. die König nach F2; dann riesenrattes Läufer rückt von G4 nach D7 vor.
Alfonso M. rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die Läufer auf C7 und beobachtet jedes Feld. Alfonso M. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A1 nach A3.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach D8, während alfonso M.s Turm nimmt A2 ein und lässt A3 hinter sich. Riesenrattes Springer erreicht D1 und bedroht Alfonso M.s König.
Alfonso M. gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E2; dann mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach B2. Alfonso M. holt sich die feindliche Springer, indem er auf B2 landet.
Riesenratte setzt mit der Läufer auf G4 schach.
Alfonso M. rückt die König von E2 nach F2 vor; dann riesenratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die Turm auf A2.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D7. Alfonso M. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A2 nach A4.
Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht. Alfonso M. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach H5. Alfonso M. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von E4 nach E5.
Riesenrattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. Alfonso M. holt sich die feindliche Läufer, indem er auf H5 landet.
Riesenratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Schach: Alfonso M. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach D5 führt.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C8. Alfonso M. setzt mit der Turm auf C5 schach.
Riesenratte antwortet, indem er die König von C8 nach B7 zieht. Alfonso M. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C5 nach C4.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach B6. Mit fester Hand führt Alfonso M. die König nach F3, und gleich darauf riesenrattes König rückt von B7 nach A8 vor.
Alfonso M. rückt die Bauer von E3 nach E4 vor; dann riesenratte stellt die Läufer auf D4 und beobachtet jedes Feld. Alfonso M. holt sich die feindliche Läufer, indem er auf D4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach A7, und alfonso M.s Turm nimmt A4 ein und lässt D4 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von A7 nach B8 zieht.
Alfonso M. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach C7. Mit fester Hand führt Alfonso M. die Turm nach D5; dann riesenrattes König rückt von C7 nach B7 vor.
Alfonso M. rückt die Bauer von G3 nach G4 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die Bauer auf G5.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach B7, während alfonso M.s Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von B7 nach C8 zieht, und alfonso M. gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach B8. Alfonso M.s Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Riesenrattes König rückt von B8 nach B7 vor. Alfonso M. rückt die Dame von G8 nach E6 vor; dann riesenratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die Turm auf D7. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C8. Und es ist Schachmatt: Alfonso M. beendet die Partie auf E8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 17 s
- Züge
- 59
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 16 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 61 % der Partien auf dieser Etage.