Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: Juan de Dios Del Pozo P. fordert Riesenratte auf Etage 5 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt Juan de Dios Del Pozo P. die gegnerische Läufer auf G2.

Riesenratte fällt Juan de Dios Del Pozo P.s Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Juan de Dios Del Pozo P. holt sich die feindliche Läufer, indem er auf A3 landet.

Riesenrattes Läufer fällt auf G2 und reißt Juan de Dios Del Pozo P. die Bauer weg.

Juan de Dios Del Pozo P. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A3 nach A5.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D7. Juan de Dios Del Pozo P. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.

Riesenrattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor. Juan de Dios Del Pozo P. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach E3.

Riesenratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Juan de Dios Del Pozo P. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Springer nach D7, und juan de Dios Del Pozo P.s König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von G2 nach D5 zieht, während juan de Dios Del Pozo P. gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F1.

Schach von Riesenratte: die Läufer pflanzt sich auf G2.

Juan de Dios Del Pozo P. schlägt die feindliche Läufer: der König springt von F1 nach G2.

Riesenrattes König rückt von E6 nach F7 vor. Juan de Dios Del Pozo P. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.

Riesenratte stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Juan de Dios Del Pozo P. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A6 nach C6.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach D4. Juan de Dios Del Pozo P. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Riesenratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach C5 zieht. Juan de Dios Del Pozo P. schlägt die feindliche Springer: der Turm springt von C4 nach C5.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F8. Mit fester Hand führt Juan de Dios Del Pozo P. die Bauer nach B4, und gleich darauf riesenrattes König rückt von F8 nach E8 vor.

Juan de Dios Del Pozo P. rückt die Turm von C5 nach D5 vor; dann riesenratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Juan de Dios Del Pozo P. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E7, und juan de Dios Del Pozo P.s Bauer nimmt B5 ein und lässt B4 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von E7 nach F6 zieht, während juan de Dios Del Pozo P. gleitet mit der Bauer über das Brett, von B5 nach B6.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F7. Mit fester Hand führt Juan de Dios Del Pozo P. die Bauer nach B7; dann riesenrattes König rückt von F7 nach G7 vor.

Juan de Dios Del Pozo P. rückt die Turm von D4 nach A4 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Juan de Dios Del Pozo P. die Turm auf A6.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G7. Juan de Dios Del Pozo P.s Bauer wird auf B8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Riesenratte antwortet, indem er die König von G7 nach F7 zieht. Juan de Dios Del Pozo P. setzt mit der Dame auf B7 schach.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F8. Matt. Juan de Dios Del Pozo P.s Turm auf A8 lässt Riesenratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
59 s
Züge
45
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
11 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
17 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (45 Züge) dauerte länger als 40 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 5