Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von H5 nach H4 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, während rattes Springer rückt von D7 nach E5 vor.
unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor, und ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und gleich darauf unser Helds König nimmt F4 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E5 nach C4 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, und rattes Springer rückt von C4 nach B6 vor.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach H6 führt.
Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E7.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, während rattes Springer rückt von B6 nach C4 vor.
unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D8.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B2, und gleich darauf unser Helds König nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte zieht den Springer von B2 nach A4 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C7.
Ratte rückt nach C5 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, und rattes Springer rückt von C5 nach D3 vor. unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor, während ratte stellt die Springer auf C5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D4. Ratte setzt mit der Springer auf E6 schach.
unser Helds König nimmt G4 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte rückt nach D4 vor und holt sich unsere Springer.
unser Held setzt mit der Bauer auf E6 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G5. Ratte rückt nach C2 vor und holt sich unsere Bauer.
Von G5 nach G6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte stellt die Springer auf E1 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F3, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.
Ratte schlägt die Bauer auf H4 und setzt unser Held schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach H5, während mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Von H5 nach H4 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.
Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die König von H4 nach G5 vor, während ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8.
unser Held setzt mit der Bauer auf E7 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C3.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, während rattes Bauer rückt von A4 nach A3 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und ratte stellt die Bauer auf C2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Rattes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.
unser Held setzt das finale Matt von G8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 3 s
- Züge
- 69
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 7
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2648 beendeten Partien gewonnen (1126 Siege, 428 Niederlagen, 1094 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (69 Züge) dauerte länger als 56 % der Partien auf dieser Etage.