Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Helds Bauer landet auf A3 und besiegt Rattes Bauer!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4; dann rattes König rückt von G8 nach F8 vor.

unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor; dann ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Rattes König fällt auf G6 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1; dann rattes König rückt von G7 nach G6 vor.

unser Held rückt die König von D1 nach C2 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, während unser Helds König nimmt C3 ein und lässt B2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach B4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A5, und gleich darauf rattes König rückt von G7 nach H7 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von A5 nach A4.

Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, und unser Helds König nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A6 nach B7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B7 nach C7.

Rattes König rückt von H7 nach G7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E6 nach D5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6, und gleich darauf rattes König rückt von G7 nach G6 vor.

unser Held rückt die König von C6 nach B7 vor; dann ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B8.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von H7 nach G6 vor. unser Held setzt mit der Dame auf E6 schach.

Ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G4, während unser Helds Dame nimmt H6 ein und lässt F6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G4 nach F5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6. Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf F4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7, und gleich darauf rattes König rückt von F4 nach G4 vor. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf F3 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E4, und unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E4 nach F3 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D4 nach D5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7; dann rattes König rückt von G4 nach F5 vor. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G4.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 33 s
Züge
91
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
7 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2685 beendeten Partien gewonnen (1141 Siege, 433 Niederlagen, 1111 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (91 Züge) dauerte länger als 76 % der Partien auf dieser Etage.

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